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Wie kann ich Profis sagen, ob mein System zu ihrem Spielstil passt?

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flaschengeist:
Ich habe nochmal überarbeitet und mich in Ermangelung einer besseren Idee entschieden, doch "Erzählspiel" zu verwenden. Schließlich richtet sich dieser Abschnitt an RPG-Profis, die mit dem Begriff trotz Unschärfe hoffentlich genug anfangen können.

Vanguard ist für dich das richtige System, wenn du Spaß hast an…

•   freier Charaktererstellung
•   vielfältiger Zauberei
•   taktischen Kämpfen
•   vielen bedeutsamen Optionen bei der Charakterentwicklung
•   Charakteren, die außergewöhnliches leisten können
•   Proben, die auf 2W10 + Attribut + Fertigkeit basieren
•   Kampagnenspiel
•   Werkzeugen, ein System anzupassen und zu erweitern

Vanguard ist für dich vermutlich nicht das richtige System, wenn du Spaß hast an…

•   Regeln, die auf einen Bierdeckel passen
•   Charakteren, die sich wenig verändern
•   Charakteren, die halbe Armeen vernichten können
•   möglichst wenig würfeln
•   Erzählspiel

1of3:
Dein Ziel ist wirklich Beschreibung und nicht Werbung? Dann würde ich noch konkreter werden.

- Wie viele Optionen sind es denn?
- Taktischer Kampf, heißt das mit Baddelmatte?
- Was heißt vielfältige Zauberei? Viele Zaubersprüche? Wie viele? Powers selber bauen mit Baukasten? Magiegebereiche und nach darin, was du willst?
- Kampagnen. OK. Was für Kampagnen? Was passiert in einer typischen Kampagne?


Generell zusammenfassen.
- Freie Charakterschaffung ist redundant, wenn du die vielen Optionen erwähnst.
- Erzählspiel sagt nichts, was die Punkte davor nicht auch sagen.

flaschengeist:
Danke für das erneute Feedback  :d. Konkretisierung klingt gut, werde mal schauen, was ich da noch einbringen kann, ohne dass der Abschnitt allzu viel länger wird.

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