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Lernpunkte statt XP?
aikar:
--- Zitat von: Ainor am 11.11.2020 | 14:40 ---Bei jeder Probe erstmal ausdiskutieren ob sie sinnvoll ist wäre mir zu anstrengend.
--- Ende Zitat ---
Da gibts nicht viel zu diskutieren. Gewürfelt wird nur, wenn der SL sagt, dass zu würfeln ist (basierend auf den Handlungen und Absichten der Spieler).
"Ich würfle mal auf XY" von den Spielern gibt es nicht.
1of3:
--- Zitat von: Ainor am 11.11.2020 | 14:40 ---Bei jeder Probe erstmal ausdiskutieren ob sie sinnvoll ist wäre mir zu anstrengend.
--- Ende Zitat ---
Das schon genannte Dungeonworld, bzw. PbtA allgemein, löst das dadurch, dass es solche Diskussionen vermeidet. Es ist klar, was gewürfelt wird, weil das in den Regeln steht und das wird dann auch immer gewürfelt. Tatsächlich ist mir die Diskussion in den meisten Spielen zu viel, wenn ich über Schwierigkeit bzw. Modifikatoren diskutieren muss. Ich vermute, da gibts einfach sehr verschiedene Toleranzen.
Zu beachten ist auch, dass bei PbtA ein Fail allgemeine XP bringt, die sich beliebig weiterverwenden lassen.
flaschengeist:
--- Zitat von: aikar am 11.11.2020 | 15:03 ---Da gibts nicht viel zu diskutieren. Gewürfelt wird nur, wenn der SL sagt, dass zu würfeln ist (basierend auf den Handlungen und Absichten der Spieler).
"Ich würfle mal auf XY" von den Spielern gibt es nicht.
--- Ende Zitat ---
Allerdings schreibt Gunthar einen DSA 1 Remake und da könnten die Erwartungen anders sein, als bei PbtA, wo "Moves" integraler Bestandteil des Regelgerüsts sind.
unicum:
--- Zitat von: aikar am 11.11.2020 | 13:56 ---Sehe ich nicht als Problem.
Dungeon World verwendet Fehlschläge ebenfalls als eine Methode um XP zu erhalten (Neben den klassischen Punkten zum Abenteuerabschluss).
Es ist nur wichtig, dass Würfe nur durchgeführt werden, wenn auch etwas am Spiel steht. d.h. einfach mal würfeln ist nicht, ein Fehlschlag muss auch negative Konsequenzen haben.
--- Ende Zitat ---
Ich schon, das mag daran liegen das ich es schon mal in einer extremen Situation gesehen habe (Conabenteuer) Ein sehr aktiver spieler der oft und gerne würfelt und ein recht leiser spieler der am Ende des Abenteuers aber eine geniale zündende Idee hatte und diese ohne den einsatz von Fertigkeiten umsezt. Über die Verteilung der Spotlighttime will ich an dieser Stelle garnicht erst schreiben.
Streng nach "Wer würfelt generiert Punkte" hätte Spieler 1 sehr viel und Spieler 2 keine Punkte bekommen. Für gute Ideen punkte zu verteilen wäre es gerade anderstherum.
Das war ein System das poetentiell sowohl Lernpunkte als auch XP für vielwürfler verteilt: Midgard (übrigens auch nur wenn etwas auf dem Spiel steht), das System hat auch andere Optionen um an Punkte zu kommen.
KhornedBeef:
@unicum:
Ich nehme an die Aussage war auf pbtA bezogen, und da sieht es eben anders aus. Da gibt es normalerweise keine Fertigkeiten. Du würfelst, wenn du einen deiner Moves auslöst, und das tust du, wenn du etwas interessantes/genretypisches/klassentypisches machst. Also einfach mal Würfeln macht genau nichts laut Regeln, während Spieler, die nie würfeln müssen, auch kaum irgendetwas gemacht haben können.
Natürlich nicht auf andere Systeme übertragbar.
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