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[Castlemourn] (Cortex) Regelübersicht (& Diskussion)

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aufiblue:

--- Zitat von: Blizzard am 30.11.2020 | 22:32 ---Oh, es gibt durchaus (Regel)Systeme, die (be)sagen: " Wenn du die Fertigkeit X nicht hast, dann kannst du das nicht. Fertig! Du brauchst gar nicht erst zu würfeln..."

--- Ende Zitat ---

Das wollte ich gar nicht abstreiten, aber ich finde diese Regelung einfach nicht so realistisch. In Computerspiel-Settings o.ä. hätte ich allerdings nichts gegen diese Regelung.


--- Zitat von: Blizzard am 30.11.2020 | 22:32 ---Dann handhaben wir das so mit dem d0, wie bei den Unskilled Rolls...

--- Ende Zitat ---

Gerne.

Blizzard:

--- Zitat von: aufiblue am  1.12.2020 | 12:27 ---Das wollte ich gar nicht abstreiten, aber ich finde diese Regelung einfach nicht so realistisch. In Computerspiel-Settings o.ä. hätte ich allerdings nichts gegen diese Regelung.

--- Ende Zitat ---
Interessante Aussage.
=> Das Thema sollten wir allerdings besser dafortsetzen, hier ist es dann doch etwas off-topic und auch sonst nicht der richtige Rahmen dafür.

Moy:
Danke für die Zusammenfassung. das sieht ja recht übersichtlich aus :)

Gunthar:
Grad eine Frage aufgetaucht. Eine Waffe macht zB 1d6W Schaden und man würfelt eine Differenz von zB +4. Das wäre dann 1d6W+4 Schaden. Wird dann das +4 auf Stun und Wounds aufgeteilt?

aufiblue:

--- Zitat von: Gunthar am  9.12.2020 | 12:24 ---Grad eine Frage aufgetaucht. Eine Waffe macht zB 1d6W Schaden und man würfelt eine Differenz von zB +4. Das wäre dann 1d6W+4 Schaden. Wird dann das +4 auf Stun und Wounds aufgeteilt?

--- Ende Zitat ---

Ich glaube schon. Also logisch fände ich’s.

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