Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Settings
Savage Pathfinder
Dimmel:
--- Zitat von: Korig am 16.01.2023 | 16:08 ---Ich hab den Regeltext jetzt nicht hier, aber dann wäre es für die erste 0 und für die zweite minus 2 wenn ich dich richtig verstanden haben. Aber es wichtig zu schauen was für Abzüge ignoert werden können. Hast du mir ne Seite im Regelbuch?
--- Ende Zitat ---
Im vorab PDF (Deutsch) ist es z.b. Die Seite 57, das ist es für dem Magier beschrieben.
Dimmel:
Ach und es steht drin, das es beliebige Abzüge sind, z. B. Auch für mehrfachaktionen.
Aber mal ganz blöd: solange ich auch zaubere, kann ich nach dem Text auch bei dem Angriff den Malus ignorieren (also Zauber mit - 2 und kämpfen mit +-0)
Korig:
Na ist nach dem Text für mich eindeutig. Es ist ine Mehrfach Aktion für einmal Zauber und einmal Nahkampf Angriff, also auf beide Angriffe normalerweise -2. Durchdas Edge bekommt er ignoriert er auf den Zauber die Minus zwei und der zweite Angriff hat die - 2.
Edit: gilt aber nur für die 3 beschriebenen Zauber und hakt pro Runde nur einmal frei.
LushWoods:
Ich würde das haargenau so wie Korig beantworten :)
Nochmal zur Magie, weil das echt ein Highlight für uns ist.
Einer der großen Unterschiede z.B. zwischen SW und 5E/Pathfinder ist das du bei letzteren im Kampf für fast jeden Mist eine bestimmte Klasse, Rasse, Feat, Level oder was auch immer brauchst. Bei SW hast du zig Kampf-Optionen die jeder Charakter benutzen kann.
Bei der Magie verhält sich das ähnlich. Du hast eine überschaubare Anzahl an Zaubern, aber oh boy ... die Optionen dafür ...
Das ist natürlich Geschmackssache, aber ich bevorzuge das den SW-Weg, denn es sind genau das: Optionen. Wenn jemand nur die Zauber raw benutzen will und sich mit den Optionen nicht befassen möchte, oder einfach zuhauen will, dann kann er das und steht nicht unbedingt schlechter da als jemand der die Optionen nutzt. Es werden also beide Spielertypen bedient. Und da ich auch beide in meinen Gruppen habe, schätze ich so etwas sehr.
Und nochmal zu RotRL: Das digitale Material (bei Roll20) ist vorbildlich aufbereitet. Zwar habe ich noch nicht wirklich viele Abenteuer auf VTTs gekauft, aber das ist definitiv das Beste bisher.
Korig:
Es kommen hakt die üblichen Savage Worlds Stärken zu Geltung. Im Endeffekt hötte man mit dem normalen Regelwerk auch schon Pathfinder spielen können, aber hier ist es hakt alles schön konvertiert und verpackt und ein paar Sachen angepasst damit es näher an das PFFeeling ran kommt. Die Helden starten ja auch mit einem Plus 4 Vorteil und nicht mit plus 2 wie bei Vanilla. Diemeisten Classedges sind super, nur der Kämpfer und der Barbar fallen für mich ein wenig ab, aber da kann man ja von dem Template abweichen.
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