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Zauber machen es schwer, konsistente Welten zu bespielen - ein DnD-Problem?
Tudor the Traveller:
Ja, eben dies. Am besten gar kein festes HQ, sondern ein mobiles, z.B. Instant Fortress oder ein Luftschiff o.ä.
Ein Ort, der nur über eine "Schleuse" erreicht werden kann, wäre auch denkbar. Ideal ist z.B. ein extradimensionaler Raum. Meine alte Gruppe hatte z.B. ein "reisendes Manor". Ein Raum, der nur über zwei lange Tunnel erreichbar ist, lässt sich auch ganz gut schützen.
Den Raum via Hallow + Dimensional Anchor o.ä. gegen direktes Teleportieren schützen ist quasi Pflicht.
Eine Investition in Permanency dürfte sich auch lohnen.
Zed:
Wäre ich ein angefressener Erzfeind der Gruppe, nehmen wir als Möglichkeit die Dunkelelben, mit Discern Location, könnte es so ablaufen:
Die wahren Namen werden in den Geheimberichten gesucht und gefunden. Schon in den Hintergrundgeschichten, die die Spielerin und die Spieler vor über 20 Jahren geschrieben haben, finden sich gut herausfindbare, unverwechselbare Merkmale. Arans sind ein sehr seltenes "Volk", und Gruppen, die mit Arans durch die Gegend ziehen, sind noch seltener.
Täglich wird von einem Seher der Dunkelelben Discern Location gezaubert. Die erste Zeit sind die Antworten ungenau. Aber dann (letztes Abenteuer) eine Veränderung: Sie befinden sich auf einem Schiff in der Hiltorsee! Man könnte nun für die genaue Ortung Späher aussenden, oder den Zauber täglich weitersprechen. Letzteres ist sicherer.
2 Wochen später (solange dauert die Schiffsreise): Der Name einer winzigen Insel in der Hiltorsee! Ideal. Ein unsichtbarer Dunkelelb teleportiert sich auf die Insel, um die Lage zu checken. Die Helden haben mit einem Schiff dort angelegt und unterstützen Echsenmenschen, ein gewaltiges Ei zu einem Teleportal zu verfrachten. Das dauert sicher noch den Rest des Tages.
Zeit, die Auslöschung der Gruppe vorzubereiten. Alle namenhaften Persönlichkeiten der Dunkelelben 18.-20. Stufe sammeln sich für Hit-and-Run gegen die Gruppe. Zuerst werden X Anker gezaubert werden, und dann wird eliminiert.
Würden die Gegner heute aufklären, wo sich die Gruppe aufhält, dann käme auch eine zustellfähige Adresse heraus, der Elidetempel von Barydon.
Mobile Basen helfen nicht, außer die Gruppe bleibt darin. Aber Abenteurer ziehen nunmal von Handlungsort zu Handlungsort.
Maarzan:
Wahre Namen in Geheimberichten?
Der Zauberer muss sie selbst schon mal gesehen haben oder etwas, was sie besessen haben - wobei da ggf. noch einmal die Frage aufkommt, was da denn zählt (denk dran, in ein paart Stufen werden die SC damit jagen gehen ...) .
Den Namen und Region des Ortes kennen, heißt nicht genug zu kennen um direkt zu teleportieren, geschweige denn zielgenau.
Bleibt die Unsichtbarkeit(skonzentration) beim Teleport eigentlich erhalten?
Und wer da ggf wen überrascht ist auch noch fraglich.
Genauso gut kann das eine Falle werden/sein, entweder für das Highlevel-Kommando (hat ggf auch noch wer anderes Mächtiges Probleme mit den Dunkelelfen, denen man da etwas zuspielen könnte?) oder um deren Abwesenheit woanders zu nutzen. Und X-Anker kann auch in die andere Richtung wirken.
Mit dem Level sollte die Gruppe ggf. auch genügen Ressourcen haben ein paar halbwegs fähige Leute hinter ihrem Rücken auf solche Aufklärer achten zu lassen, welche der feind eben noch gar nicht kennt.
Ja, das kann so passieren, aber nicht so einfach wie dargestellt und das Risiko und der Preis auch für den Feind ist nicht gerade gering.
Koruun:
--- Zitat von: Maarzan am 13.12.2020 | 18:34 ---Bleibt die Unsichtbarkeit(skonzentration) beim Teleport eigentlich erhalten?
--- Ende Zitat ---
Falls du damit auf die Konzentrationsmechanik der 5E anspielst: obschon anzunehmen wäre, dass im allgemeinen D&D-Forum editionsübergreifender Austausch stattfindet, zieht Zed hier im Grunde nur 3E-Regeln in seine Betrachtung.
Discern Location gibt es z.B. weder in einer der TSR-Editionen, noch in der 5E.
Tudor the Traveller:
Aus meiner Sicht: wenn die Feinde ernsthaft einiges (!) an Personal mit Level 18.-20. haben, dann hat die Gruppe keine wirkliche Chance. Da kannste auch einfach ein paar rote Wyrms auf die Gruppe hetzen... Oder eben einen Demon Lord himself.
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