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Regeln für Schiffbau (Fantasy) gesucht

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Colgrevance:
Kennt ihr ein Regelsystem bzw. Minigame für Segelschiffbau? Bei Science Fiction-Systemen ist sowas für Raumschiffe ja nicht unüblich, aber ich suche explizit etwas für ein Fantasy-Setting. Es braucht nicht superdetailliert zu sein, sollte aber mehr als "dann würfele halt zweimal auf eine passende Handwerksfähigkeit und ziehe dir 1000 Gold ab" bieten.

Faras Damion:
Vielleicht findet sich etwas in Efferds Wogen:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Efferds_Wogen/Inhaltsverzeichnis

Maarzan:
Einfallen würde mir da
Harnmaster  Pilots Almanac
Gurps - Vehicles (aber grob verstreut im Buch unter anderem Kram)
Ars Magica Mythic Seas
Gurps  Swashbucklers

Wobei das jetzt nie so richtig kompliziert/umfangreich wird, außer ggf Gurps Vehicles, was da aber eher dem Chaos geschuldet ist.

Überraschend schwach und schlechter in der Hinsicht:
Rolemaster Sealaw (etwas, aber für Rolemaster eben miserabel)
7Sea(SL+SP-Buch only)
Pirates & Plunder (gar nichts!)
D20-Broadsides
PalladiumBook III Adventures on the high sea. (aber mal so gar nichts, kein Vergleich z.B. zu den liebvollen Detaisl in anderen Bänden zu deren (Neben)themen)
Runequest Schiffe und Schildwälle
Elric Sailing the seas of fate
DSA- Die Seefahrt des schwarzen Auges

Insgesamt scheint es ein eher vernachlässigtes Feld im Spiel.

ghoul:
Selber bauen!

Ich würde so ein System modular bauen.
- unterschiedliche Rumpfformen, die Laderaum, Schnelligkeit und Tiefgang beeinflussen.
- verschieden hohe Aufbauten für Vorderkastell, Achterkastell, mit Einfluss auf Enterabwehr und Schützenbonus, aber negativem Einfluss auf Manoevrierbarkeit.
- Anzahl Masten / Ruderdecks, Geschwindigkeit erfordert mehr Mannschaft!
- Takelung: Rahsegel vs Schratsegel, Geschwindigkeit vor dem Wind oder quer/gegen. Manoevrierbarkeit.

Spannendes Thema! Danke dafür.

Colgrevance:

--- Zitat von: Faras Damion am 11.01.2021 | 13:43 ---Vielleicht findet sich etwas in Efferds Wogen:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Efferds_Wogen/Inhaltsverzeichnis

--- Ende Zitat ---

Leider nein, da habe ich als erstes geschaut, da es mir tatsächlich um eine DSA-Runde geht!  :)


--- Zitat von: Maarzan am 11.01.2021 | 13:59 ---Einfallen würde mir da
Harnmaster  Pilots Almanac
Gurps - Vehicles (aber grob verstreut im Buch unter anderem Kram)
Ars Magica Mythic Seas
Gurps  Swashbucklers
[...]

--- Ende Zitat ---

Hm, die  HârnMaster und Ars Magica-Bücher habe ich irgendwo, da werde ich mal einen Blick rein werfen. GURPS Vehicles ist eine gute Idee, leider verfüge ich nicht über das Werk.  :'(


--- Zitat von: ghoul am 11.01.2021 | 16:19 ---Selber bauen!

Ich würde so ein System modular bauen.
- unterschiedliche Rumpfformen, die Laderaum, Schnelligkeit und Tiefgang beeinflussen.
- verschieden hohe Aufbauten für Bördekastell, Achterkastell, mit Einfluss auf Enterabwehr und Schützenbonus, aber negativem Einfluss auf Manoevrierbarkeit.
- Anzahl Masten / Ruderdecks, Geschwindigkeit erfordert mehr Mannschaft!
- Takelung: Rahsegel vs Schratsegel, Geschwindigkeit vor dem Wind oder quer/gegen. Manoevrierbarkeit.

Spannendes Thema! Danke dafür.

--- Ende Zitat ---

Da mir Selberbasteln von Regeln keinen Spaß macht, hatte ich ehrlich gesagt auf eine adaptierbare Vorlage gehofft. Wie es aussieht, läuft es aber wohl doch auf selber bauen hinaus... Danke auf jeden Fall für die Anregungen!  :d

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