Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Drachen und ihre Verteidigung
Erbschwein:
Hallo, :t: lers
Wie gut können sich Drachen Verteidigen, dies soll im Thread besprochen werden.
Da Drachen Zaubersprüche können, sollte dieses wohl über Zaubersprüche hier gelistet oder aufgeschrieben werden.
Da es umfangreiches Terrain gibt, möchte ich hier keine Tabellen schreiben.
Vielleicht eine kurze Erklärung, wo und warum es im Terrain eventuell angebracht ist. Das der Drache, wenn er ein Zauberspruch haben sollte und kann, in Slot gespeichert sein sollte oder eventuell Angewenden werden könne.
Da Ich Rolemaster bevorzuge, werden einige Zaubersprüche nicht passen, in ein anderes System. Was nicht heißen muss und kann, dass es nicht erwähnt werden sollte. Bitte um Verständnis bei Allen Schreibenden.
Da ich nur eine Kleine :t: -Schnecke bin, nur bedacht Bin auf meinen kleinen Schatz zu schauen. Würde ich mich um Abwechslung Freuen und um das Wissen und Erfahrung der Ehrwürdigen :t:
Drachen.
Ich fange auch gerne An etwas, niederzuschreiben. Auf das mehr "Schriftrollen" dazu kommen.
Meine kleine Schriftrolle: Elementar beschwören
Im Berg, oder soweit verschlossen sein sollte. Können eingeschlossen Elementare einbrechende Helden, wenn sie gegenüberstehen ein Kampf verursachen. Es sollte das Element sein vom Drachen, da er eine Menge Elementare erschaffen kann und keine Sorge haben braucht, sollten auch nur durch Bannen oder Töten der Elementare auf ihre Existenz Ebene zurückkommen.
Wenn es im Offenen Gelände sein sollte, sollte das Elementar sowieso schon vom Drachen sauer sein. In einer Stadt kann dieses verheerend sein.
Meine kleine Schriftrolle: Teleportation
Ganz klar um zu verschwinden, hoffe man das der Drache nicht wiederkommt.
Im offenen Terrain kann ein Drache ein Elementar in Geschehen Teleportieren. Daraus könne man auch Feststellen ob das gegnerische Heer mit der Konfrontation zurechtkommt.
Mit Teleportation kann ein Drache sich selber, auf das Geschehen Teleportieren. Das würde wirksam sein, wenn er gegen eine Übermacht kämpfen sollte.
Und durch wiederholtes Zaubern sich wieder entfernen bevor Gegenmaßnahmen eingeleitet werden.
Meine kleine Schriftrolle: Dämon beschwören (Klasse II) + Teleportation
Ein Dämon beschwören mit Teleportation sollte nur für etwas Ärger in ein Geschlossenen Terrain nützlich sein, um etwas Ärger und um die Bevölkerung zum Erschrecken zubringen.
Meine kleine Schriftrolle: Verkleinern + Volk kaschieren
Hilfreich um was Auszukundschaften. Oder an einem Friedhof zu gelangen, wenn der Drache Tote beleben Zaubern kann.
Meine kleine Schriftrolle: Unsichtbarkeit
Hilfreich wenn es kritisch zu werden scheint, mit dem Zauber (Teleportation) die Rettungskapsel.
Mit Unsichtbarkeit für den Drachen ist die Möglichkeit an die Stadtgrenze größer, damit die Warnfeuer die Außerhalb einer Stadt sind nicht entzündet werden.
Meine kleine Schriftrolle: Auflösung
Um einen Helden Aufzulösen ~;D oder ein Stadtmauer Aufzulösen um seine Untoten in die Stadt zu schicken. Damit der Drache sich daran Erfreuen kann, um ihre Folg Schaft.
So erstmal von Mir, soweit könnte sowas Hilfreich für andere SL+SC sein. Um schöne Gegenmaßnahmen zu Schaffen. Wenn Ich doch Mal das Auge entferne von Meinen Schatz und nicht ~;D – werde.
-Edit:- Meine Kleine Vorsetzung-
Meine kleine Schriftrolle: Elementar einsperren
In einer Mühle könne man erstmal ein Elementar einsperren, für spätere Maßnahmen.
Dieses könne man mit Außenposten einer Stadt auch machen.
Sowie auf Friedhöfen mit Grabstätten.
Meine kleine Schriftrolle: Verbesserte Zaubersprüche
Kann man Elementare Verbessern, sowie die Gefolgschaft.
Meine kleine Schriftrolle: Vertrauter
Könne man besser Spionieren, Verzaubern und ein Vorteil bekommen.
Meine kleine Schriftrolle: Steinwand
In einem Raum wo Der Drache aus Sand eine Gestalt als Erdgolem gemacht hat und versucht die Helden hinein zu locken könne man eine Steinwand Zaubern. (Schockstrahl) wäre vorher zu zaubern, wenn die Helden genug weit Tief drin sind in den Raum um den Schockstrahl zu Zauber und danach die Steinwand zu Zaubern.
Man könne auch durch den Schlitz der Steinwand auch eine Feuerwand Zaubern.
Tudor the Traveller:
Hmm. Ich finde, wenn Drachen zu sehr wie Magier sind, geht irgendwie das "Drachische" verloren bzw. tritt in den Hintergrund. Ich meine, das coole ist doch, dass er ein riesiges, meist fliegendes Monster ist, das Feuer speit (oder was anderes). Mit scharfen Zähnen, Klauen, Schwanzangriff, undurchdringlichem Schuppenpanzer uns so weiter.
Wenn es einfach als Magier in großer Echsengestalt erscheint, finde ich das irgendwie langweilig. Das soll nicht heißen, dass sie nicht zaubern können sollen (das allein hängt ja schon sehr vom Setting ab). Aber wenn sie sich im Kampf auf Magie beschränken, fehlt imo das Wichtigste am Drachen.
nobody@home:
Drachen verteidigen nicht, Drachen greifen an! Ernsthaft, wieviele Drachen im Rollenspiel sind denn nun schon schlicht und ergreifend nur dem Klischee zum Opfer gefallen, daß sie eben nur auf ihrem Schatz hocken und brav auf ihre potentiellen Killer warten sollen, anstatt proaktiv ihr Territorium von vornherein von menschlichem und sonstigem halbintelligenten Säugergeschmeiß freizuhalten? >;D
Ansonsten würde ich Tudor zustimmen: je mehr ein Drache sich auf 08/15-Zauberei und Handlanger verläßt statt auf seine ureigensten Drachenkräfte, um so weniger drachisch kommt er am Ende natürlich auch herüber. Das mag hier und da sogar beabsichtigt sein (grundsätzlich spricht ja nichts dagegen, auch mal einen berühmt-berüchtigten Erzmagier im Spiel zu haben, der zufällig eben auch noch Drache ist), aber da, wo es das nicht ist, würde ich es dann doch lieber vermeiden wollen.
Runenstahl:
Man sollte vielleicht erstmal den Rahmen abstecken. Von was für Drachen wir hier ? Schließlich ist Drache nicht gleich Drache. Es gibt genug Settings in denen Drachen z.B. gar nicht zaubern können.
Wenn es Rolemaster-Spezifisch sein soll, dann passt es vielleicht auch besser das im entsprechenden Unterforum zu posten statt hier.
Erbschwein:
Hallo,
@all
Ja kann man so sehen, oder es scheint so zu sein. Das ein Drache wenn er nicht schläft auch Beschäftigung brauch. Das sein Hort erstmal abgesichert sein muss, sollte ein Drache auch Wissen wie und mit was Er für Wesen es absichert. Da er auch so seine Spielchen machen kann mit diesen Wesen, ist das auch ein Zeitliches Zeitvertreib. Lange sollte sowas nicht halten und wenn er auf Terror und Schrecken unterwegs ist, dass da zumindest ein Gedanke nicht bestohlen zu werden. Oder er wird sein Spass noch haben.
Aber wenn ein Drache eine Stadt mit guter Zuversicht vor sich hat, wird er es Angreifen. Nur was ist wenn doch sehr viele Gegenmaßnahmen es gibt dann sollte sein reiz Größer geweckt sein.
Ob er nur Intelligent ist oder nicht entscheidet er ob Der Drache in den Tod oder Seine Vorliebe zum Schikanieren Vorzug nimmt. Rache nimmt.
Daraus kann und könnte doch solche Aktionen wie beschrieben geschehen. Je nach Drachen Typ und Intelligenz. Jeder Drache hat seinen Stil und seine Vorlieben.
Ob nun mit Wolken und Gewitter ein Spektakel macht. Sollten Drachen wissen, dass es zeiten gab. Da sahen die Drachen nicht gut aus und lernen.
Zumindest eine Vorstellung, der Vorherrschaft.
Ich habe geschrieben das was Hier nieder geschrieben wird nicht zu jedem System passen wird.
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