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System wo man zwischen 3W6 und 1 W20 wählen kann
Bildpunkt:
--- Zitat von: Ainor am 24.01.2021 | 09:58 ---Naja, es ist eine Glockenkurve (gab vor einiger zeit mal einen längeren Thread darüber). Im Vergleich zu 1w20 ist bei 3w6 alles was über 50% liegt (Mindestwurf 10 oder weniger) wahrscheinlicher. Also würde ein Spieler für alle Würfe die normalerweise klappen (Klettern, Angriffe, etc) 3w6 immer bevorzugen. Bei DnD5 wäre so eine Wahlmöglichkeit in erster Linie ein dicker Bonus für alle die rechnen können.
--- Ende Zitat ---
Ob 3w6 statistisch im Mittel die höheren Ergebnisse liefert als 2w20 U davon den höheren Wurf?
Faras Damion:
Gibt es nicht ein italienisches System mit einem solchen Konzept *grübel*
Jupp: Lex Arcana!
Hier kann man sich selbst Würfel (max 3) für den Talentwert zusammenstellen und muss damit einen Zielwert überschreiten sowie kann mit guten Würfen zusätzliche Erfolgsgrade generieren. Wer z.B. ein Wert von 15 hat, kann also mit 3W5, 1W10+1W5 oder 1W12+1W3 würfeln.
Gunthar:
--- Zitat von: thestor am 23.01.2021 | 18:09 ---Also die Idee die mir vorschwebt ist, dass man beispielsweise mit 1W6 anfängt und beim steigern des Attributes / der Fertigkeit sich überlegen kann, ob man sich einen zusätzlich W6 kauft, oder den bestehenden W6 zu einem W12/W10 aufwertet (über die genauen Feinheiten mache ich mir noch Gedanken). Inspiriert wurde ich dabei wohl ziemlich sicher vom Savage World System.
--- Ende Zitat ---
Etwas ähnlich wie das ist das Cortex System. Attributwürfel plus Fertigkeitswürfel. Man hat die Möglichkeit, zusätzliche Würfel zu "kaufen".
Tomas Wanderer:
Neoclassical Geek Revival von Zzarchov Kowolski (kennt man vlt von manchen OSR/LotFP Abenteuern)
--- Zitat ---KEEPING YOUR COOL
Throughout this book it will refer to dX this is actually a series of possible dice, or no die at all. It is based on the assumption of rolling a d20 and adding a score to the result. The bonus added to the die roll can exceed the roll of the die (you could have +20 on a roll of a 4). A natural roll of a 20 before modifiers is called an “Epic Success” and always succeeds while a roll of a natural 1 is called an “Epic Failure” and always fails. The difference is that a character does not need to use a d20. A character who is CALM and collected can choose to always count a roll as a natural 10 on the die. If that looks unlikely to succeed a character can become ON EDGE and instead roll 3d6 to generate a natural result between 3 and 18. A character who is either CALM or ON EDGE can also become RECKLESS and roll a d20 to generate a natural result between 1 and 20. The important note is that once you shift from CALM to ON EDGE, or to RECKLESS from either CALM or ON EDGE you cannot revert for the remainder of the adventure (or until you choose to have a restful nights sleep in a safe area away from danger). It is in essence a risk spiral where a character becomes less stable.
--- Ende Zitat ---
thestor:
Ich gestehe, ich bin mir auch keineswegs sicher, ob so ein Mechanismus was sinnvolles bringt, das Gedankenspiel hat mich nur gereizt und hier lernt man zu Würfelmechanismen immer wieder etwas dazu :)
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