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KhornedBeef:
Ich passe die Kampfbeschreibung dann etwas an

Outsider:

--- Zitat von: KhornedBeef am  5.09.2022 | 09:58 ---Ich passe die Kampfbeschreibung dann etwas an

--- Ende Zitat ---

Danke!

Vielleicht habe ich auch etwas überlesen, aber das Regelwerk erlaubt nur wenige Kampfmanöver und ist auch im Nahkampf eher darauf ausgelegt Schaden in Form von TP zu verursachen.

Ich bin davon ausgegangen, dass "kuscheln" aka Mother Hook Festnageln für Dean nicht in Frage gekommen wäre  8)

Durch den misslungenen Wurf hätte sich eh nicht viel an der Situation geändert.  :-\

Jetzt eine allgemeine Frage:

Wie gefällt euch die feste Reihenfolge anhand der GE Werte? Ich empfinde sie fast ein wenig statisch, da Dean in dieser Konstellation so immer erst als letzter handeln dürfte. Alternativ könnte ich mir Ini 1w10 bei Gleichstand entscheidet die höhere GE vorstellen. Bei Casey würde das +1 auf den W10 zählen.

Natürlich ist zu erwarten das eure Werte auf GE eher überdurchschnittlich sind und ihr mit dem statischen Modell wahrscheinich langfristig besser fahrt.

KhornedBeef:
Ich finde das für normale Aktionen ok. Spannend fände reaction-like zu handeln, d.h. man legt einen Auslöser und eine reflexartige Handlung fest und ist dann wie +20 Ges. dran. Aber wenn man erstmal anfängt mit Basteln...ausserdem berücksichtigt das Regelwerk das für den wichtigsten Fall (gezogene und gezielte Waffe) quasi schon, durch die Regel mit dem erhöhten Schaden.

Also, passt so, und warten geht immer.

Katharina:
 :-\

Outsider:

--- Zitat von: Katharina am  5.09.2022 | 12:47 --- :-\

--- Ende Zitat ---

Kurze Verständnisfrage, ich hatte das so verstanden, dass du anstatt der Waffe die Steine gezückt hast, richtig? (in der 1. Runde)

Wenn ja wäre der Wurf jetzt "nur" der Geschicklichkeitswurf für das "schnelle ziehen" gewesen, richtig?

Sag mir bitte aus dem Bauch heraus, wie wichtig auf einer Skala von 1-10 ist es deinem Charakter Casey, dass sie die Waffe zieht und in der Runde Schussbereit hat?

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