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Wenn Spieler im Lootrausch die Welt vergessen

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Issi:
Der SPL hat vermutlich einen starken "inneren Zwerg."
 ~;D

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Issi am 13.04.2021 | 12:55 ---Der SPL hat vermutlich einen starken "inneren  Midgard Zwerg."
 ~;D

--- Ende Zitat ---
FIFY

Der Oger (Im Exil):

--- Zitat von: Lichtschwerttänzer am 13.04.2021 | 12:48 ---das hat mit dem unteren überhaupt nichts zu tun
absurd und lächerlich oder willkürlich - Schikane trifft es eher

--- Ende Zitat ---

Dann erleuchte uns ...

Wie stellst Du "Heat" bzw. Strafverfolgungsdruck dar, wie begründest Du ihn, gibt es den bei Dir überhaupt?
Wie bereitest Du Sicherheitsorgane /abteilungen vor, machst Du das überhaupt?
Warum sind Konsequenzen (insbesondere auf mehrfachen Mord, Raub etc) Schikane?
Wie setzt Du die Sujets des Überwachungsstaates und der Paranoia um?

Oder ist am Ende alles nur bedeutungslose langweilige Handwedel- und Erzählonkelei? Stimmungsschummelspiel, gar?

Der Oger (Im Exil):

--- Zitat von: Maarzan am 13.04.2021 | 12:32 ---Ich werde also den Eindruck nicht los, als ob die benötigte Zeit an sich nicht alleine bzw. vorrangig das Problem wäre.

--- Ende Zitat ---

Ich glaube, das ist tatsächlich ein generelles Problem. Auch wenn es den Rahmen dieses Fadens verlässt und OT wird:

Sowohl das Genre (dessen Szenarien ja vorwiegend in überbordenden Megalopolen stattfinden) als auch die Regelwerke selbst sind kein Freund von Metrifikation, insbesondere, wenn einem perlenschnurartige Kampagnen nahegelegt werden (wie in SR 5). Die überbordenden Ausrüstungslisten verstärken die Illusion der Entscheidungsfreiheit nur bzw. engen sie auf einen bestimmten Bereich ein. Es ist fast so: "Spieler, konzentriert euch auf Euer Zeugs und folgt ansonsten den Eisenbahnschienen." Und man muss eine Menge Arbeit hineinstecken, um die Dinge anders zu regeln.


--- Zitat von: Ninkasi am 13.04.2021 | 11:33 ---- Loot- Zufallstabellen?

--- Ende Zitat ---

Ist notiert  :D




Blanche:
Hey!

Ja, es hat sicherlich etwas mit den Spielvorlieben und dem "Reputationslevel" der Gruppe zu tun, aber ich verstehe gerade Shadowruns und Cyberpunk-Gigs so, dass man möglich wenig Hinweise auf sich und seine Run/Gig hinterlässt. Am besten entdeckt der Konzern/der Geschädigte erst viel zu spät bzw. niemals, dass etwas nicht stimmt.

Besten Gruß, Blanche

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