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Fatiges Schlachtengetümmel
Blechpirat:
Meine Spielleiterin bat mich um ihre Hilfe für die Darstellung einer Schlacht (im Dresden Files Universum, aber das ist hier nicht wichtig), und ich möchte hier meinen Lösungsansatz zur Debatte stellen und gleichzeitig eure Vorschläge hören.
Folgende Ziele sollen erreicht werden:
1. Wenn möglich, soll die Schlacht in einer knapp vierstündigen Sitzung abgehandelt werden
2. Die Schlacht soll auch mechanisch im Vordergrund stehen. Darstellung der Schlacht als Einzelkämpfe mit Szenenaspekten wie "Schlachtenlärm" oder "Mitten in der gegnerischen Formation" sind NICHT erwünscht, können aber natürlich als Element vorkommen.
Folgendes Problem haben wir noch zusätzlich: Auf der Gegenseite kämpft Ares mit, und es ist definiert, dass der Kriegsgott in einer direkten Konfrontation nicht geschlagen werden kann.
Mein Vorschlag:
Man bildet beide Heere als Charakter ab, ihre besonderen Vor- und Nachteile zum einen als Fertigkeiten, zum anderen als Aspekte. Jedes Heer bekommt einen Stunt, zwei Stresskästchen und zwei Konsequenzslots.
Beispiel, es kämpft Blau gegen Rot.
Name: Blau
Aspekte: Geführt von Odysseus' Schatten, hochmoderne Kommunikationstechnik
Fertigkeiten
Schatten aus Hades Unterwelt: +3
Ein Haufen Magier: +2
Stunt: Untote kennen keine Angst: Genommene Konsequenzen sind für den Gegner nicht frei nutzbar.
1 Fatepunkt
Stress: OO
Konsequenzen: 1xLeicht, 1xMittel
Regeln:
1. Das Szenario beginnt mit einem Austausch zwischen den Heeren, dabei darf pro Austausch jede Fertigkeit nur einmal angewendet werden.
2. Intermezzo: Die Spielergruppe erhält einen Auftrag, den sie lösen kann. Bei Erfolg erschafft sie einen frei nutzbaren Aspekt zugunsten der eigenen Seite. Für die Gegenseite würfelt der SL eine Probe, bei Erfolg erhält auch dieses Heer einen frei nutzbaren Aspekt. Beispiel: Vertreibe den unbesiegbaren Ares.
3. Austausch zwischen den Heeren, ggf Ausnutzung des kostenlos einsetzbaren Aspekts. Wie oben 1: Jede Fertigkeit nur einmal einsetzbar.
4. Wiederhole die Schritte 2+3 solange, bis eines der Heere Taken Out ist oder aufgibt. Alternativ: Ende nach 5 Runden, Sieger wird nach Stress/Konsequenzenlage beurteilt.
JollyOrc:
Vorschlag: Bricht das runter auf die einzelnen Battailone/Gruppen und gebt allen am Tisch jeweils eine eigene Einheit als Figur. Damit können die sich dann auch interessant gegenseitig unterstützen bzw. behindern (Zangenmanöver, suppressing fire, etcpp.)
Jiba:
Das. Lass am besten jeden SC eine Einheit kommandieren.
Blechpirat:
Würde ich leiten, würde ich mir gerade gegen die Stirn hauen, daran nicht gedacht zu haben. Aber für die SLin wäre das eher nix, die ganzen Gegnereinheiten spielen zu müssen. Und online spielen wir auch noch, was das arbeiten mit Karten etc. nicht eben einfacher macht. Aber ich schlags ihr mal vor.
aikar:
--- Zitat von: Dread Pirate Rooooobert am 14.04.2021 | 17:02 ---Das. Lass am besten jeden SC eine Einheit kommandieren.
--- Ende Zitat ---
Ja, würde ich auch so machen.
Bzw. habe ich schon gemacht. Die Final-Raumschlacht unserer Space Opera-Kampagne war für das verwendete Cypher-System einfach viel zu groß, also haben wir zu Fate gegriffen.
Jeder Kampfverband wurde zu einem "Charakter" gemacht mit spezifischen Fertigkeiten, Aspekten und z.T. Stunts und dann ging es schon los. Hat super funktioniert.
--- Zitat von: Blechpirat am 14.04.2021 | 23:27 ---Aber für die SLin wäre das eher nix, die ganzen Gegnereinheiten spielen zu müssen
--- Ende Zitat ---
Gerade bei Fate ist das doch kein Problem. Du kannst Einheiten ja so feingranular zusammenfassen oder teilen wie es für sie angenehm ist.
Dann ist halt nur der Anführer ein eigener Charakter und der Rest sind 1-2 zusammengefasste Mobs. Und die Spieler kriegen ihre Seite aufgeteilt in <Spieleranzahl> Profile.
--- Zitat von: Blechpirat am 14.04.2021 | 23:27 ---Und online spielen wir auch noch, was das arbeiten mit Karten etc. nicht eben einfacher macht.
--- Ende Zitat ---
http://fate.masac.cz/?lang=DE
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