Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Fatiges Schlachtengetümmel
nobody@home:
Ist jetzt natürlich ein bißchen spät, noch konkrete Vorschläge für diese Situation zu machen, zumal es sich im Moment und aus der Ferne ohnehin so anhört, als wären weniger die Regeln das Problem gewesen... :think:
Nichtsdestotrotz wollte ich am Rande für die Zukunft und eventuelle interessierte Mitleser kurz erwähnt haben, daß das Fate-Handbuch (SRD) in den Kapiteln "Subsysteme" und "Zusätze"(*) gleich mit drei verschiedenen Ideen aufwartet, wie man größere Konflikte abhandeln könnte; relevant wären da die Abschnitte "Kompanien", "Das bedeutet Krieg: Massenkampf", und "Tropfen im Teich: Optionen für Massenkonflikte". Selbst wenn man nichts davon 1:1 übernimmt, sollten sich da doch für den persönlichen Geschmack eigentlich ein paar Anregungen finden lassen.
(*) Die "Zusätze" und mit ihnen "Tropfen im Teich" sind nebenbei im englischen Fate System Toolkit nicht enthalten; bei denen handelt es sich um Übersetzungen der "Fate Core Commissions" auf Evil Hats Downloadseite, die meiner trüben Erinnerung nach etwas älter als das Toolkit selbst und anscheinend in dieses nicht mit aufgenommen worden sind.
Blechpirat:
Ach, das kann auch alles das müde gerante eines alternden SLs sein, der ohnehin immer denkt, er könne alles besser leiten ~;D
Haukrinn:
Um dem Komplexitätswahnsinn auf SL-Seite Herr zu werden wäre es auch denkbar, dass gegnerische Heer nicht durch einzelne Einheiten, sondern als richtig dickes Monster (https://srd.faterpg.de/fate-handbuch/subsysteme/monster/) darzustellen. Dann bleibt es übersichtlicher, aber spannend.
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