Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Kartensystem: Karten Stechen
Jiba:
Nicht alles gelesen, aber: Ich würde ja an deiner Stelle von der klein-teiligen "Task Resolution" mit Fertigkeiten zu einer gröberen, groß angelegteren "Scene Resolution" oder "Conflict Resolution" umschwenken. Sodass nicht die einzelne Handlung bespielt wird, sondern der große Zusammenhang: Statt "Trifft der Schlag" lieber "Besiege ich den Gegner?"
Das geht schneller, weil deine kartenbasierte Abwicklung doch recht aufwändig ist. Außerdem könntest du dann der Situation auch eine "Farbe" im Blatt zuordnen, sodass bestimmte Karten sozusagen "Trumpf" werden und so mehr wert sind als üblicherweise. Da kann man dann auch schön Sonderfertigkeiten und Magie mit einbauen, denke ich.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Jiba am 1.10.2021 | 15:39 ---Das geht schneller, weil deine kartenbasierte Abwicklung doch recht aufwändig ist.
--- Ende Zitat ---
Geruechteweise soll es ja beinahe mal ein System gegeben haben bei dem JEDE Aktion durch eine "schnelle"? Texas-Hold'em Hand Spieler gegen Spielleiter abgehandelt wurde ;D
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