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Kartensystem: Karten Stechen

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Arkanoloth:
Ich hab mal etwas gesucht und hab doch ein paar Systeme mit Kartenregeln gefunden.
Da dachte ich mir, ich starte mal ne Liste, aber fand dann diese hier (mit über 900 ??):
https://rpggeek.com/rpgmechanic/2114/cards-standard-french-suited-deck

Arkanoloth:
Die Geekliste taugt nicht, viele Einträge sind aus meiner Sicht einfach falsch zugeordnet, deshalb hier doch noch eine Auflistung, der Kartensysteme, die ich gefunden habe.

Primetime Adventures (2nd):
- x Karten aufdecken, nur "rote" zählen als Erfolge

Monkey RPG:
- x Karten aufdecken, je nach Aktion entweder rote oder schwarze behalten und die höchste auswählen, der Rang zählt

Motobushido:
- Kartenhand, eine Karte verdeckt spielen gegen eine verdeckte Karte vom Stapel, höhere Karte gewinnt, inklusive Farbrangfolge

Duty and Honour:
- x Karten aufdecken, Vergleich mit einer Karte vom Stapel, gleiche Farbe, gleicher Rang oder gar dieselbe Karte ergeben Erfolge unterschiedlicher Qualität

Through the Breach (Malifaux):
- 1 Karte vom Stapel, Rang + Fertigkeit gegen Schwierigkeit, der Spieler kann die aufgedeckte Karte gegen eine aus der Hand ersetzen, Triggereffekte für Kartenfarben

Soldiers of Misfortune:
- x Karten aufdecken, Farbe wählen, alle Kartenränge dieser Farbe addieren, Triggereffekte für Kartenfarben

Fate and Fortune:
- 1 Karte für alle, 2 Karten pro Spieler, eine wird aufgedeckt, die zweite kann alternativ zur gemeinsmane Karte gewählt werden, spezielle Zählung (Zahlen 1, Bilder 2, Ass 3)

Hands of Destiny:
- Kartenhand, eine ausspielen, Rang + Fertigkeit gegen Schwierigkeit, "Starke Farbe" erlaubt 1 zusätzliche Karte vom Stapel zu addieren

Dust Devils:
- Poker, wertvollstes Blatt gewinnt

Hands of Fate:
- Kartenhand, x Karten ausspielen oder aufdecken, Ränge addieren gegen Schwierigkeit

Bust:
- 17und4 / Blackjack, man muss unter 21 bleiben, die Schwierigkeit bestimmt wieviele Karten aufgedeckt werden

House of Cards:
- Kartenhand, Rang > Schwierigkeit, bei passender Farbe der ausgespielten Karten darf man nachziehen

Westbound:
- Kartenhand, mehrere gleichwertige Karten gegen Karten des Gegners (wie bei Dalmuti), Abwerfen für Zusatzeffekte, extra Stapel für Verteidigung

Devil's Staircase:
- 1 Karte vom Stapel, Rang + Fertigkeit gegen Schwierigkeit,

Selganor [n/a]:
Psychosis fehlt noch auf der Liste (wundert mich aber nicht, da ich niemanden kenne der das jemals geleitet oder gespielt haette).

Eine Herausforderung hat eine Schwierigkeit in der Hoehe der Karten, welche Farbe die Karte hat (Kreuz, Karo, Pik oder Herz) bestimmt die Art der Herausforderung.

Karten die man von der Hand auf diese Schwierigkeit setzt werden nach dieser Herausforderung abgelegt, man kann aber auch Karten aus der Hand "auslegen" und diese dann staendig vor sich liegen haben um bestimmte Aktionen gleich zu schaffen, diese Karten zaehlen aber immer noch zur Hand, damit hat man also weniger Karten die man nachziehen kann.

(Weitere Details muesste ich nachschlagen)

Timo:
Das mit dem ausspielen und liegenlassen, kann man aber auch gut mit dem Vorschlag kombinieren um mehr Storylastiges Spiel zu fördern. Man spielt eine Karte aus für eine Fertigkeit die man kann/Berufsfertigkeit und das ist die Leistung des Tages ohne sich anzustrengen, die zum Vergleich genommen wird, man kann dann immer noch "erhöhen" mit einer ausgespielten Karte.

Beispiel:
Barde/Faceman/ConArtist

Die ausgespielte Karte ist der 08/15 Charme, den der Charakter automatisch drauf hat an diesem Tag(Tagesform halt), sie wickelt jeden NSC ohne Probleme um die Finger, bis sie auf den Wachmann trifft, der aber wirklich jetzt den Passierschein sehen muss und dann kann die Spielerin den Charakter erstmal kurz doof gucken lassen und dann auftrumpfen (pun intended)  ;)

Gunthar:
Dragonlance 5th Age ist auch ein kartenbasierendes RPG. Wenn ich es richtig im Kopf habe, gibt es 8 Suiten mit den Zahlen 1 bis 10. Jeder Suite korrespondiert mit einem Attribut. Spielt man eine Karte aus, die zum Attribut passt, so ist sie Trumpf. Dann gibt es noch 10 Drachenkarten, die immer der Obertrumpf sind.

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