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"Langweiligkeit" der Standardzauber - Perspektive der Spieler:innen
Rorschachhamster:
--- Zitat von: Gunthar am 18.05.2021 | 11:47 ---Ich denke, dass viele Zauber durch ihren Utilitycharakter andere Klassen zum Teil obsolet (betroffen ist vor allem der Rogue) machen können. Knock, Spinnenklettern, Unter Wasser Atmen usw. können viele Situation trivial machen.
--- Ende Zitat ---
Ok, Klopfen öffnet auch magische Türen, ach, halt, EINE magische Tür, die der Dieb nicht aufkriegen würde, Spinnenklettern geht nur für den Zauberkundigen, den der Dieb im Normalfall nicht mit sich rumträgt und äh - welche Klasse kann denn Unter Wasser atmen? :think:
Und wenn Spieler ihre Zauberauswahl aufgrund erlangter Informationen so auswählen, das sie Situationen dadurch umgehen können, ist das nicht trivial, sondern gutes Spiel. :d
Dieses Argument, das auf den ersten Blick logisch erscheint, hängt sich außerdem an der begrenzten Zauberauswahl auf - wie oft lernt man den Klopfen um einen Dieb zu ersetzen? ~;D
nobody@home:
--- Zitat von: Rorschachhamster am 18.05.2021 | 17:15 ---Dieses Argument, das auf den ersten Blick logisch erscheint, hängt sich außerdem an der begrenzten Zauberauswahl auf - wie oft lernt man den Klopfen um einen Dieb zu ersetzen? ~;D
--- Ende Zitat ---
Na, sobald der Dieb einen Fallenentschärfungsversuch zuviel vergeigt hat, natürlich... :gasmaskerly:
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