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Broken Compass (2LM)
HEXer:
--- Zitat von: LushWoods am 8.06.2022 | 07:32 ---Also eine Orientierungshilfe ob BC was für einen sein könnte wäre, wenn man mit allen oder einem Großteil der genannten Systeme was anfangen kann.
--- Ende Zitat ---
Na toll, also ist BroCo gar nichts für mich... ;)
--- Zitat von: klatschi am 8.06.2022 | 01:13 ---Vielen Dank für das Beispiel, das hilft mir sehr, das System besser zu verstehen. Erst einmal wirkt das alles schon etwas kompliziert, aber ich denke das liegt den der Nomenklatur; ich gehe davon aus, dass einiges schneller geht, wenn man gedanklich im System ist.
--- Ende Zitat ---
Kompliziert ist es eigentlich nicht. Vielleicht im ersten Moment etwas abstrakt. Aber die Nomenklatur ist ganz simpel:
Basic = 2er Pasch
Critical = 3er Pasch
Extreme = 4er Pasch
Impossible = 5er Pasch
Wo man später ein Bisschen um die Ecke denken muss ist, wenn man die miteinander verrechnet (vereinfacht: 3 Basic = 1 Critical; 1 Critical = 3 Basic). Aber das hat man auch schnell drin.
Was sich im Beispiel vielleicht kompliziert liest, sind die mehreren Gefahren bzw. Extra-Aktionen. Das liegt aber daran, dass bei BroCo eine ganze Reihe von Aktionen in eine Probe fallen (können). Man schießt mit einem Wurf nicht nur, man muss auch noch die zerbrechliche Ming-Vase auf der Nase balancieren und nicht von der Hochhauskante fallen. Und man geht dabei auch noch in Deckung oder man wirft jemand anderem eine Waffe zu. Man rasiert eine ganze Gruppe von Gegnern weg oder fährt nebenbei den Truck über die alte Hängebrücke. All das, was in anderen Spielen als reiner Modifikator oder aber zweite Handlung mit eigener Probe gehandhabt wird, kann hier in einen Würfelwurf fallen. Und dabei flexibel bleiben.
Dabei lässt einen das System auf der anderen Seite aber nicht so allein wie manch andere in denen ein kompletter Konflikt mit nur einem Wurf abgehandelt wird (wo ich mich immer schwer tue, das in eine halbwegs ergiebige Beschreibung zu packen): Durch die zusätzlichen oder fehlenden Pasche hat man immer eine gute Richtlinie, wie viel und wie gut man etwas schafft.
--- Zitat von: klatschi am 8.06.2022 | 01:13 ---Dennoch klingt die Reroll-und-Interpretier Mechanik etwas verlangsamend, weil natürlich jeder Char bei jedem Test einen Reroll mit Expertise haben wollen würde. Aus Erfahrung in anderen Systemen hab ich das Gefühl, dass solche Aspekte manchmal das Spiel verlangsamen können. Siehst du bei BC die Gefahr oder ist das eher nicht existent?
--- Ende Zitat ---
Wie Lushwoods schon sagte: Das ist eigentlich kein Problem - vor allem, wenn alle am Tisch daran denken, dass es
a) hier um ein Action-Spiel geht, nicht um tiefgreifendes Charakterspiel
b) es überhaupt nicht schlimm ist, wenn eine Probe mal nicht ganz klappt. (Dann ist man halt John McLane mit blutigem Unterhemd, um so besser!)
Es ist ein Actionfilm Spiel. Genau das und nur das will es sein. Und das macht es gut. Dass das dann in anderen Aspekten wie Strategie oder Charaktertiefe nicht so viel liefert, ist einfach so. Klingt doof, aber da muss man einfach was anderes spielen. Und das ist ja auch völlig okay!
--- Zitat von: klatschi am 8.06.2022 | 01:13 ---Und ganz doof: die tips, die du gibst, sind spannend, weil sie auf einer sehr konkreten Ebene unterwegs sind (zwei Gegner Gruppen statt einer), was ja doch zur Frage führt: Wie crunchy ist das alles?
--- Ende Zitat ---
Ehrlich? Ich kenne kaum ein Spiel, das vom reinen Zahlengeschubse weniger Crunchy ist. Eine Herausforderung, eine Gefahr und ein Gegner haben alle genau einen individuellen Wert: Man braucht nämlich einen 2er, 3er, 4er oder 5er Pasch, um sie zu bewältigen. (Gut, Gegner haben noch 3 Trefferpunkte, aber auch da haben eben alle Gegner drei Trefferpunkte.) Dann guckt die SL, was sie neben der Grundprobe noch an Komplikationen drauf werfen kann, der Spieler Würfelt und entscheidet entweder, welche Dinge er schafft und nicht schafft (zu wenige/geringe Pasche), oder was er selbst noch oben drauf legt (überzählige/höhere Pasche). Easy peasy. Und geht am Tisch riiiichtig ab. Dilemma und Risikowürfe machen es mega spannend.
HEXer:
Isch zitier misch mal selbst.
--- Zitat von: HEXer [n/a] am 28.05.2021 | 09:29 ---Vielleicht sollte ich das mal mit Kids on Bikes kombinieren… 🧐🤔
--- Ende Zitat ---
Hab ich gemacht. Läuft wunderbar. Charaktervernetzung nach Kids on Bikes, Regeln und Werte nach BroCo. Works like a charm.
Star Wars läuft auch mega gut damit. Ich glaube, Shadowrun würde auch richtig rocken. Mal schauen...
Oh, und ich hab mal ein genreneutrales Charactersheet hochgeladen. Vielleicht kanns ja jemand gebrauchen.
Grummelstein:
--- Zitat von: HEXer [n/a] am 8.06.2022 | 08:13 ---...
Oh, und ich hab mal ein genreneutrales Charactersheet hochgeladen. Vielleicht kanns ja jemand gebrauchen.
--- Ende Zitat ---
Vielen Dank dafür!
aikar:
--- Zitat von: LushWoods am 8.06.2022 | 07:32 ---Was ich an dem System von BC sehr witzig und gelungen finde ist die Tatsache das fast das ganze System eigentlich zusammengeklaut ist. Aber das sehr gekonnt.
Da is ganz viel Cypher drin (ich würde behaupten das ist die Basis), mit einer guten Portion von Year Zero und pbtA, ein Hauch von FATE und Pendragon, das Ganze garniert mit den Paschs (was ich so bisher noch bei keinem anderen System gesehen habe) und zumindest dem Geschmack von Savage Worlds oder Ubiquity.
Also eine Orientierungshilfe ob BC was für einen sein könnte wäre, wenn man mit allen oder einem Großteil der genannten Systeme was anfangen kann.
--- Ende Zitat ---
Der erste Gedanke war für mich eine Kombination des Drama Systems 2 (7te See), Savage Worlds und Fate. Und dabei hat es für mich (!) noch eine Reihe von Problemen der Ursprungssysteme aus dem Weg geräumt.
--- Zitat von: HEXer [n/a] am 8.06.2022 | 07:58 ---Was sich im Beispiel vielleicht kompliziert liest, sind die mehreren Gefahren bzw. Extra-Aktionen. Das liegt aber daran, dass bei BroCo eine ganze Reihe von Aktionen in eine Probe fallen (können). Man schießt mit einem Wurf nicht nur, man muss auch noch die zerbrechliche Ming-Vase auf der Nase balancieren und nicht von der Hochhauskante fallen. Und man geht dabei auch noch in Deckung oder man wirft jemand anderem eine Waffe zu.
--- Ende Zitat ---
Das sollte man auch mit einbeziehen: Wo ich bei anderen Systemen mehrere Proben brauche, brauche ich bei BC nur eine. Auch das bringt Geschwindigkeit.
--- Zitat von: HEXer [n/a] am 8.06.2022 | 07:58 ---a) hier um ein Action-Spiel geht, nicht um tiefgreifendes Charakterspiel
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Das. Zumindest wenn die Würfel rollen. Dazwischen hindert einem natürlich niemand an tiefgründigen Charakterspiel. Aber die Würfelmechanik ist für Action-Szenen wie dieser hier https://youtu.be/Tdkws4svu3U?t=79
Sashael:
--- Zitat von: HEXer [n/a] am 8.06.2022 | 08:13 ---Ich glaube, Shadowrun würde auch richtig rocken. Mal schauen...
--- Ende Zitat ---
Kommt drauf an.
Slices of Life garniert mit etwas Runner Action? Jo.
Der typische Gunporn und Runneroverkill dagegen so überhaupt gar nicht.
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