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Magie in Fate - war: Narrativ: Fate vs. PbtA

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ArneBab:

--- Zitat von: Haukrinn am 14.06.2021 | 13:28 ---Gibt ja unzählige Konvertierungen, das ist immer unterschiedlich. Ich hab damals jede Richtung (Kampfzauber, Heilzauber etc.) als separate Fertigkeit betrachtet. Die gab dann auch gleich die maximale Kraft für deinen Zauber an. Basierend auf der Kraft und den Parametern des Zaubers, den du dir überlegt hast, ergibt sich dann auch der Entzug. Und den kannst du dann durch die Zauberprobe wieder runterwürfen, damit dir nix passiert.

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: RackNar am 14.06.2021 | 13:34 ---Eine Variante findest du hier: https://faterpg.de/shadowcore/

--- Ende Zitat ---
Danke!

ArneBab:

--- Zitat von: Suro am 14.06.2021 | 13:57 ---Da ich es gerade spiele, hier ein Beispiel aus einem Fertigprodukt: Im Freeport FATE Companion gibt es Spruchlisten. Die Sprüche erwirbt man über Stunts, die einem Zugriff auf eine bestimmte Zahl an Zaubersprüchen aus bestimmten Magieschulen gewähren. Durch den Stunt "Battle Priest" erhält man etwa Zugriff auf zwei Zauber aus den Listen "Healing" und "Prayer". Andere Stunts gewähren weitere Zauber aus bekannten Spruchlisten.
Getestet wird auf die Fertigkeiten, die hier die klassischen D&D-Attribute umfassen. Weitere Einschränkungen für bestimmte Zauber (weitere Kosten; Einsatzfrequenz; Korruption) kommen dazu.
(Wie gesagt nur ein Beispiel - ich kann das hier nicht bewerten, ich habe noch nicht viel gespielt und habe grundsätzlich auch wenig Erfahrung mit FATE).

--- Ende Zitat ---
Hast du Erfahrung mit anderes Systemen mit Magie, so dass du vergleichen kannst (wenn ihr mehr gespielt habt)? Ich fände es toll zu lesen, wie es funktioniert.

haste nicht gesehen:
Mein persönliches Problem (im Sinne von "ich tue mich schwer das umzusetzen") ist, die konkreten Auswirkungen eines Zaubers einzuschätzen.

Shadowrun hat ein paar klare Grenzen für Magie gesetzt, so dass es Fate hier sogar entgegen kommt. Insofern ist SR vielleicht kein so großes Problem. Aber gut, bleiben wir mal dabei.

Schadenszauber wie Manablitz etc. sind simpel und lassen sich wie ein normaler Angriff abwickeln. Ähnlich ist es mit Zaubern, die im Grunde nur Fertigkeiten austauschen oder diese örtlich verschieben (Wahrnehmungszauber).

Aber wie sieht es mit einer Manabarriere aus? Was ist mit Levitation (wie viel kann der Zauber anheben), Illusionen, Gedanken beherrschen oder Heilzauber?

Vielleicht fehlen mir auch nur ein paar Beispiele, aber irgendwie hat es da bei mir noch nicht "klick" gemacht.

RackNar:

Meine Vorschläge:

Manabarriere => Vorteil erschaffen
Levitation (wie viel kann der Zauber anheben) => Analog zur körperlichen Stärke, aber mit z. B. Willenskraft. Mit erschaffenen Vorteilen geht dann mehr
Illusionen, Gedanken beherrschen oder Heilzauber? => Wie die entsprechenden Fähigkeiten. Dabei gilt, wenn alles mit einer Fähigkeit geht, muss es was kosten.

Stunts können entsprechend erweitern, verstärken und verändern.
 

Haukrinn:

--- Zitat von: RackNar am 14.06.2021 | 15:09 ---Manabarriere => Vorteil erschaffen
Levitation (wie viel kann der Zauber anheben) => Analog zur körperlichen Stärke, aber mit z. B. Willenskraft. Mit erschaffenen Vorteilen geht dann mehr
Illusionen, Gedanken beherrschen oder Heilzauber? => Wie die entsprechenden Fähigkeiten. Dabei gilt, wenn alles mit einer Fähigkeit geht, muss es was kosten.

--- Ende Zitat ---

 :d

Manabarriere kann auch der Einsatz von Magie in Verteidigungswürfen gegen Magie sein. Heilzauber ist wie ein umgekehrter Manablitz. Beherrschungszauber lassen sich über Vorteil erschaffen abbilden (dagegen sollte es dann natürlich Verteidiungswürfe geben). Dem Problem mit den Fertigkeiten (plötzlich geht alles mit Spruchzauberei, ich brauche keine anderen Skills mehr) kann man beim Beispiel Shadowrun mit mehreren Faktoren entgegen wirken. Einerseits wenn es mehr als eine Fähigkeit zum Zaubern braucht (siehe mein Beispiel oben), andererseits indem man auch Entzug abbildet (Stress/Konsequenzen). Und bei so etwas wie Beherrschungszaubern bietet es sich natürlich an, den geschaffenen Vorteil zu reizen, um entsprechende Handlungen erzwingen zu können.

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