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[Waldviechs dumme Ideen] Wie könnte ein deutsches D&D5-Setting aussehen?
Waldviech:
Ein kleiner "Back-Step" in Richtung Länder und Reiche:
Fern im Süden liegt das Königreich Azzamanc, das ein westlicher Vasallenstaat des sagenumwobenen Imperiums der Priesterkönige ist. Die Azzamancen sind ein extrem dunkelhäutiger Menschenschlag, der in antiken Städten aus weißem Mamor lebt. Das Land Azzamanc selbst ist äußerst reich und fruchtbar, da es im Delta eines gewaltigen Flusses liegt, wird aber an seinen Grenzen von gewaltigen Wüsten umgeben. Azzamanc ist die Quelle von Pfeffer, Kardamom und anderen exotischen Gewürzen, die im Reich des Flusskaisers Höchstpreise erzielen. darüber hinaus ist das Land bekannt für seine fremdartige Tierwelt, denn in Azzamanc leben so seltsame Geschöpfe wie Giraffen, Elefanten, Krokodile und sehr seltsame, dickliche Einhörner.
Die Beziehung zwischen Azzamanc und dem Reich des Flusskaisers ist recht freundschaftlich, denn die beiden Herrscherhäuser sind durch eine politische Heirat vor 95 Jahren verwandt. Darüber hinaus hegen sowohl die Westler als auch die Azamancen die selben Vorstellungen von Ritterlichkeit.
Derzeit führen die Azamancen einen heiligen Krieg gegen einen untoten, selbsternannten "Gottkönig", der das Land vor 2000 Jahren schon einmal in Schutt und Asche regiert hatte und von seiner gewaltigen Grabpyramide aus nun Welle um Welle untoter Krieger gegen Azamanc anrennen lässt. Unlängst hat der Flusskaiser daher einen Kreuzzug zur Unterstützung Azamancs gegen die Untoten ausgerufen, da der derzeitige Priesterkönig weiter im Osten augenscheinlich mit Wichtigerem beschäftigt ist, als seinen bedrängten azamancischen Vasallen zu Hilfe zu kommen.
Kardinal:
:d
noch fix was zu den Klassen:
Bard – Anmerkung: Meistersänger und Skalden – College of Valor // Troubadoure und Bänkelsänger – College of Lore
Ranger: standard – Beast Master -- der Ursprung der Waldläufer liegt in den Elitekriegern im Dienst der Druiden, welche so manches von ihrer Kunst mit den Kämpfern teilten, so dass die besten von ihnen in der Lage waren, eine mystische Verbindung mit einem treuen Tiergefährten einzugehen! Bis heute sind die meisten dieser oft als „Biestbrüder“ verschrienen Tiermeister Elfen oder Halbelfen. Gnome, Orks und Halborks folgen hingegen weit seltener dieser traditionellen Berufung – wenn auch immer noch weit häufiger als Menschen, Halblinge oder Zwerge, die nur in den seltensten und ungewöhnlichsten Fällen den erforderlichen Segen eines Druiden erhalten.
Dennoch gelang es vor allem Menschen, sich im im Lauf der Jahrhunderte viele Geheimnisse der traditionellen Waldläufer anzueignen. – Hunter -- Die Menschen nutzten dieses Wissen allerdings in erster Linie zur Jagd und sogar im Krieg, indem sie sich bevorzugt mit der kenntnisreichen Spezialisierung auf bestimmte Arten von Beute und Gegnern befassten. So entstanden die Jäger – kriegerische Waldläufer ohne die nützlichen Dienste eines Tiergefährten, welche der Zivilisation als Verteidiger, Vorhut und Kundschafter dienen, die aber auch nicht selten ihre speziellen Kenntnisse als Kopfgeldjäger oder gar Assassinen einsetzen!
Kardinal:
Intro
Dereinst herrschte das große Karthagische Imperium über die ganze bekannte Welt diesseits der weißen Gipfel der Wände des Himmels, dem vielarmigen Ninqhursanga-Massiv, dessen Herz kein Sterblicher je gesehen hat. Doch in diesem wundersamen Reich, in dem alle denkenden Völker in Frieden lebten und in dem die Weisesten der Weisen die tiefsten Geheimnisse des Daseins erforschten, ergriff einige der mächtigsten Magier ein furchtbarer Wahn, auf dass sie sich selbst über die Götter erheben wollten und nach unaussprechlichen Kräften verlangten! Niemand weiß mehr genau, was dann geschah – aber eines Nachts begannen diese Magier ein Ritual, das die Grundfesten der Erde erschüttern lies und ein schreckliches Beben durch alle Länder sandte. So stark war dieses Beben, dass es einen enormen Fluss der Länge nach zerriss und seine Ufer zu beiden Seiten des gewaltigen Rheingrabens neu aufstellte! Das strahlende Karthago wurde in dieser Nacht ebenso zerstört wie das gesamte Imperium mit all seinen Armeen und Kriegsflotten, mit seinen Palästen, Tempeln und Bibliotheken. Flammen und Flutwellen verschlangen ganze Provinzen, Hunger und Seuchen verbreiteten sich und Finsternis fiel über das Land.
Während Plünderer, Wegelagerer und wilde Barbaren vom Rand des Imperiums über das einfache Volk herfielen, da blieb lange verborgen, dass der Kataklysmus – wie das gigantische Beben fortan genannt wurde – nicht nur die Länge und Breite, sondern auch die Tiefen des Kontinents gespalten hatte, wodurch nun an allerlei entlegenen und dunklen Orten lang verschlossene Tunnel und Höhlen geöffnet wurden, die durch die vergessenen Bereiche der Erde bis hinab in geheime und unirdische Welten führten. Schon bald aber krochen allerlei seltsame Wesen, uralte Bestien und hungrige Kreaturen aus den Zeitaltern vor dem Erscheinen der Menschen aus diesen Brüchen hervor und säten neuen Schrecken unter den sterblichen Völkern, vor allem in den vielen einsamen Orten fernab der Ufer des Rheingrabens und der wenigen noch erhaltenen Straßen. Einfache Bauern waren hilflos gegenüber diesen Bedrohungen und so wurde jeder waffenfähige Wandersmann gern mit bescheidenem Lohn geworben, um Leib und Leben gegen die Monster zu wetten!
Aus dieser Not entstand alsbald eine verbreitete Sitte, die gemeinsam mit dem Aufstieg der neuen Königreiche, des Rittertums und des Rheinkaisers langsam wieder Frieden und Sicherheit in die Welt brachte. Bis heute sind die Gilden der freien Abenteurer überall dort gern gesehen, wo man noch nicht vergessen hat, was in den dunklen Wäldern, den einsamen Tälern, den tiefen Katakomben und den überwucherten Ruinen lauern kann. Doch manch ein strenger oder selbstgerechter Fürst, manch ein feister Bürgermeister oder reicher Priester glaubt, dass solche Gestalten keinen Platz in einer zivilisierten Stadt haben und die Ordnung nur von Rittern und Stadtwachen zu sichern ist – und vielleicht haben sie recht. Vielleicht wachsen aber auch in just diesem Moment ungeahnte Übel in den entlegensten Winkeln der Erde zu immer größerer Macht heran, schmieden grausame Pläne und können es kaum erwarten, die Reiche der Menschen auf immer in den blutigen Staub der Geschichte zu treten!
Lichtschwerttänzer:
Doch weder die Schwanenritter, von denen nicht wenige aus den Reihen der Abenteurer kommen, noch die Zirkel der Zauberwirker oder die Gilden der Handelsherren lassen dies unwidersprochen.
Des Kaisers jüngster Neffe ist so kündens die Lieder selbig Mitglied der Schwerter Argent
Waldviech:
Oh ja, großartig! Überdies argwöhnt manch ein Kundiger, dass dem Reich Gefahr droht, sollte Kaiser Friedrich, der im Volke auch "Friedefürst" geheißen wird, je dahinscheiden sollte, denn die Kurfürsten sollen untereinander uneins sein.
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