Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Hausregeln für ein realistischeres D&D5e mit Lebensenergie-%
Jiba:
--- Zitat von: Megavolt am 28.07.2021 | 08:34 ---Sehr spannende Ideen! Finde auch den Ansatz, dass Lebenspunkte für "Glück" stehen, super interessant.
--- Ende Zitat ---
In dem Pulp-Spiel "Broken Compass" ist das sogar ganz wörtlich so. Da gibt es keine Health, da gibt es nur Luck.
Und die Stress-Leiste bei Fate geht ja auch in die Richtung: Man wird nicht verletzt, sondern man gerät in Bedrängnis, sodass kritische Fehler und Verletzungen wahrscheinlicher werden.
Arldwulf:
--- Zitat von: RainerF am 28.07.2021 | 08:29 ---
Ausgelegt sind die Regeln auch für ein Low-Fantasy-Setting, so dass es Absicht war die Magie (Heilung) zu beschränken.
--- Ende Zitat ---
Wenn dies die hauptsächliche Absicht war würde ich einen anderen Weg gehen und stattdessen die Hitdice wieder (wie im Vorgänger) sich auch bei magischer Heilung verbrauchen lassen.
Pro magischer Heilung verliert man dann einen Hitdice - hat man keine mehr ist Schluss mit Heilung. War ohnehin die bessere Regelung und die Änderung ist eine derer welche die 5E wesentlich weniger geeignet für "gritty" Spiel macht.
Megavolt:
--- Zitat von: Jiba am 28.07.2021 | 08:47 ---In dem Pulp-Spiel "Broken Compass" ist das sogar ganz wörtlich so. Da gibt es keine Health, da gibt es nur Luck.
--- Ende Zitat ---
Das konterkariert halt wieder den simulationistischen Ansatz, weil "Glück" sind in dem Sinn nicht abnutzt. :) Da beißt sich dann die Katze wieder in den Schwanz.
MMn sind binäre Systeme da noch die unterm Strich beste Variante. Sie sind meistens vergleichsweise leicht zu handeln und es ist auch nachvollziehbar, dass man entweder einsatzbereit ist oder halt nicht. SaWo nähert sich dem ja zB. schon an.
Space Pirate Hondo:
--- Zitat von: RainerF am 28.07.2021 | 08:29 ---Das Einbinden von konkreten Verletzung gibt es ja in vielen Systemen (ich erinnere mich an Rolemaster in den 80er...), ja ist realistischer, aber häufig zu realistisch, dass Verletzungen die komplette Kampagne beeinflussen.
--- Ende Zitat ---
Soll das nicht das Ziel von "realistischen" Regeln sein? Wenn man es genau betrachtet, ist D&D eigentlich ein Superheldensystem, wo die Helden nun mal sich alles umschmoschen und sich nach einer Nacht wieder voll erholen. Da musst du auch entscheiden, ob du Realismus (TM) willst oder Superhelden. Beides geht nicht...
Oder hast du schon mal überlegt, etwas anderes als D&D zu nehmen? Bevor du jetzt ein System komplett umschreibst mit Hausregeln, könnte vielleicht ein Wechsel mehr Sinn machen.
Greifenklaue:
Die erste ernsthafte Verletzung gibt es, wenn die TP quasi auf 0 sinken.
Führst Du vorher einen Malus ein, besteht die Gefahr der Todesstrafe und hast ausserdem einen dauerhaften Nachteil für die SC erfunden, da 99% der Gegner frisch in den Kampf gehen und danach tot sind ...
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