Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Was wären Gründe für ein D&D6?
Space Pirate Hondo:
--- Zitat von: HEXer am 20.08.2021 | 10:56 ---Grognerd Modus an:
Klassen und Stufen waren für mich im "ihr komplettes System drum herum bauen" mit drin:
~ Level 1-5: Werte egal, swingy D20 dominiert.
~ Level 6-12: "sweet spot". Das System ist halbwegs unterhaltsam.
~ Level 13+: Die Werte dominieren massiv, der Würfel ist egal. ES SEI DENN:
Die Gegner, Items, NPCs (also die komplette Welt!) wird an die jeweiligen Stufen angepasst. Und das pass dann auch für die niedrigen Stufen wieder nicht, weil dann alles goofy wird. Und die Powersache wird dann noch dadurch verkompliziert, dass Nischen (Klassen) gebildet und geschützt werden müssen, die man dann notwendigerweise auch von den Auswirkungen und dem Ppowerlevel vergleichbar machen muss. Heraus kommt ein nur mit größten Mühen handelbarer Matsch.
Ein System, das also von der Bandbreite, die es bieten möchte (Lvl 1-20), nur 35% interessant spielbar zu machen (und auch das nur mit großen Mühen, siehe Weltanpassung), hätte in Schulnoten einfach mal eine 6. Ungenügend. Feddich.
Das soll nicht heißen, dass es keinen Spaß machen kann. Es ist nur kein gutes System. Erfolg hin oder her. (Und der gründet meiner Meinung nach mehr auf dem "Wenn du nur einen Hammer hast, ist jedes Problem ein Nagel" Effekt und auf Marketing, als auf tatsächlicher Qualität.
--- Ende Zitat ---
Also das Problem, dass es ab Level 13 das System seinen Break Even Point überschritten hat, tragen schon alte Editionen und Ableger mit sich herum.
tartex:
Dabei wäre es so einfach zu lösen: einfach den bescheuerten flachen Bonus/Malus-Spread raushauen und durch 11 = +1, 12 = +2, 13 = +3, usw. ersetzen und dann weitere Steigerungen extrem teuer machen. Attribute sind ja sowieso in D&D kaum zu steigern.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: HEXer am 20.08.2021 | 10:56 ---Grognerd Modus an:
Klassen und Stufen waren für mich im "ihr komplettes System drum herum bauen" mit drin:
~ Level 1-5: Werte egal, swingy D20 dominiert.
~ Level 6-12: "sweet spot". Das System ist halbwegs unterhaltsam.
~ Level 13+: Die Werte dominieren massiv, der Würfel ist egal. ES SEI DENN:
--- Ende Zitat ---
Also in der 5e ist das nicht wirklich so das ab level 13+ die Werte dominieren. Solange du nicht Expertise oder ähliche zusätzliche Boni hast, hast du auf Level 10 maximal einen +10 Bonus (Proficiency Bonus +5 und Attribut +5) das ist jetzt nicht so übertrieben.
Was ehr aus dem Ruder Laufen kann sind die DC für Rettungswürfe und der Schaden den SCs im Vergleich zu Monstern raus hauen können.
Und natürlich die High Level Zauber ganz allgemein.
Arldwulf:
Letztlich ist der Hauptgrund natürlich immer Geld.
Aus Spielersicht gibt es nicht viele Gründe. D&D 5 hat seine Nische, deckt eine Spielweise ab und macht eine Menge Spieler damit glücklich. Wer besseres Balancing, mehr Möglichkeiten außerhalb der Kämpfe, niedrigeres Powerlevel oder bessere Improvisationsmöglichkeiten braucht kann den Vorgänger 4E spielen, wer mehr basteln will dessen Vorgänger 3.5 und wer es lieber mehr Oldschool will findet heutzutage natürlich auch genug Möglichkeiten, sei es direkt mit AD&D oder eben Retroklonen.
D&D 5E ist ein tolles Bier & Brezel Spiel das umso besser funktioniert umso eher man bereit ist über die Designschwächen hinwegzusehen. Aber da diese ziemlich tief im System drin stecken wäre auch mit einer 5.1 Version nicht viel gewonnen. Viele der Probleme lassen sich gar nicht so recht per Hausregeln umbauen ohne gleich die Basis des Spiels neu aufzusetzen oder sich neue Probleme einzukaufen.
Besser wäre für D&D6 also eher erneut eine neue Nische zu finden, erneut das System ganz neu aufzubauen und etwas zu erschaffen das ähnlich wie die bisherigen Editionen seine alleinstehende Daseinsberechtigung hat.
caranfang:
--- Zitat von: Arldwulf am 24.08.2021 | 11:52 ---...
Besser wäre für D&D6 also eher erneut eine neue Nische zu finden, erneut das System ganz neu aufzubauen und etwas zu erschaffen das ähnlich wie die bisherigen Editionen seine alleinstehende Daseinsberechtigung hat.
--- Ende Zitat ---
Das sehe ich etwas anders. Wenn D&D 6e kommt, werden so ziemlich alle zu D&D 6e wechseln (weil halt sehr viele meinen, dass eine neue Edition auch immer gleich eine bessere Edition ist). Wer nicht wechselt, hat entweder den Wechsel zu D&D 5e nicht mitgemacht und ist bei einem der Vorgängersysteme (inklusive Pathfinder) geblieben, oder hat festgestellt, dass ihm D&D 6e nicht gefällt. Aber in der regel ist dies eine Minderheit unter den D&D-Spielern.
Ich bezweifle aber so langsam, dass es überhaupt so bald ein D&D 6e geben wird. WotC (und auch Hasbro) will die Blamage mit D&D 4e nicht noch einmal erleben. Wenn es aber doch kommt, können wir schon ahnen, was die Regeln enthalten werden. Die neueren HCs und die aufgeheitzte Atmosphäre in den USA geben uns da schon einige Hinweise: keine Gesinnungen mehr und auch keine Unterschiede mehr zwischen den verschiedenen Rassen Abstammungen.
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