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Bestes Mecha-Spiel mit einfachen Regeln ist...?

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takti der blonde?:
Unsere Gundam Kampagne hat einfach Unknown Armies als Regelgerüst verwendet. Hat sehr gut funktioniert.

bug hat auch zu den meisten Sachen gebloggt:

https://d6ideas.com/?tag=unknown-mobile-suit&lang=en

Vash the stampede:
Neue, weitere Bonusfrage: Macross oder Gundam - Was empfehlt ihr und warum?

10aufmW30:
Setting oder Regelwerk?

Vash the stampede:
@10aufmW30. Übergreifend. Ich kenne beides nicht. kack00bier incoming. ;)

nobody@home:

--- Zitat von: Vash the stampede am 21.08.2021 | 14:11 ---@Timo. Wie würdest du bei Fate Piloten und Mech bauen?
--- Ende Zitat ---

Ein Vorbild, an dem man sich beispielhaft orientieren könnte, wäre die "CAMELOT Trigger"-World of Adventure aus "Worlds In Shadow". Die Piloten sind da im wesentlichen normale Fate-Core-Charaktere mit umbenannten Fertigkeiten, um besser dem Science-Fiction-Tafelrundenflair zu entsprechen (eine eigene Mechpiloten-Fertigkeit kommt noch dazu, damit das nicht alles quasi über Fahren läuft), und ihre Mecha-Rüstungen haben neben der generellen Tatsache, daß sie halt an sich schon große Kampfmaschinen sind, regeltechnisch fünf Ausrüstungsplätze für spezielle wahlweise "interne" Module (geben der Rüstung selbst Fertigkeiten, die der Pilot anstelle seiner eigenen verwenden kann, solange er drin sitzt) oder eben für "externe" (schlichtweg Mecha-Stunts). Streß und Konsequenzen nimmt im Kampf normalerweise wie gewöhnlich der Pilot, der aber zusätzlich entscheiden kann, Erfolgsstufen mit Modulschaden abzufedern -- zwei, wenn er selbst entscheidet, welches System ausfällt, vier, wenn er die Wahl dem Angreifer überläßt, und sechs, wenn beide je ein System auswählen.

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