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Zustände
Tele:
Ich spiele zwei Systeme mit Zuständen und bei beiden sind die Zustände nur im Kampf relevant. Die Zustände verleihen der Konfliktsituation jeweils eine eigene Dynamik, die über ich haue ihm auf den Kopf oder soetwas wie liegend weit hinaus gehen. Zwar sind die Zustände wie "Panic", "Bleeding", "Burning" etc. am Anfang komplex, aber bei Beherrschung werden die Kämpfe um ein vielfaches interessanter und taktischer. Ich bin pro Zustände, wenn sie gut gemacht sind!
Olibino:
City of Mist arbeitet mit positiven und negativen Zuständen, die frei zur Spielzeit definiert werden können und jeweils +x oder -x auf relevante Proben geben.
Man kann also z.B. einen Zustand "Unsichtbar +2" haben, der diesen Bonus gibt, wenn es nützlich ist, unsichtbar zu sein. Oder "Gelähmt -2". Es gibt keine eigenen Regelsubsysteme, wie genau Unsichtbarkeit oder Lähmung wirken (als Beispiel).
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