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D&D 5e - Wie erklärt ihr Magie? Grade, Plätze, Memorieren usw.

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Gunthar:
Grob kann man Sprüche in verschiedene Kategorien einteilen:

Offensiv - Schaden (Man fügt dem Gegner Schaden zu) (Feuerball, Kältestrahl)
Offensiv - Debuff (Man schwächt den Gegner) (Verlangsamen, Hypnotisches Muster)
Defensiv - Buff (Man verbessert den eigenen Charakter) (Beschleunigen, Magische Waffe)
Defensiv - Abwehr (Man verbessert die eigene Abwehr) (Schild, Magierrüstung)
Utility - Utility  (Nutzen ausserhalb des Kampfes) (Klopfen, Fliegen)
Utility - Kampfnutzen (Nutzen im Kampf) (Unsichtbarkeit, Steinmauer)

Und dann fragt man den Spieler, in welchem der Bereiche die Spielfigur einen Zauber haben möchte und danach sucht man einen passenden Zauber.

Alexandro:
Würde noch "Reset-Button" (verhindert Kämpfe oder nimmt zumindest einige Gegner aus dem Kampf raus, so dass man sich um diese nicht mehr kümmern muss) hinzufügen, z.B. Sleep, Banishment, Hypnotic Pattern...

Ansonsten wäre noch relevant den Unterschied zwischen:
- Zauberliste (welche Zauber kann der Charakter potentiell auswählen)
- Bekannte/Vorbereitete Zauber (welche Zauber kann der Charakter einsetzen)
und
-Zauberslots (wieviel Energie zum Zaubern kann der Charakter aufwenden)

zu erklären, weil das für Anfänger idR sehr verwirrend ist.


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