Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds

Wildcard oder nicht?

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nobody@home:

--- Zitat von: tartex am 26.11.2021 | 12:26 ---Das größte Problem ist einfach, dass Einzelgegner einfach zu wenig Angriffe haben, um die ganze Gruppe zu beschäftigen. [...]
--- Ende Zitat ---

Die gute alte action economy halt. Macht sich am schönsten bemerkbar, wenn's die Gruppe dann auch noch schafft, die paar Aktionen, die dem Sologegner vielleicht sonst im Verlauf des Gesamtkonflikts gerade noch zugestanden hätten, mit passenden Mitteln zu unterdrücken (selbst, wenn das umgekehrt einen oder zwei von ihnen jede Runde beschäftigt hält, steht der Rest ja immer noch frei), so daß er schlicht zu gar nichts mehr kommt, außer eine nette Piñata abzugeben...und irre ich mich, oder bietet nicht auch gerade Savage Worlds ein paar nette Möglichkeiten, genau diese Taktik in die Tat umzusetzen?

Skeeve:

--- Zitat von: nobody@home am 25.11.2021 | 20:20 ---Die sind ja auch etwas, womit so ziemlich jedes System seine Probleme hat, und das aus gutem Grund: ein einziger Gegner ist gegen ein ganzes Team, das dann vielleicht nicht mal die Höflichkeit besitzt, immer nur einen SC auf einmal zum Duell vorzuschicken, nun mal grundsätzlich eher schlecht aufgestellt und braucht entsprechend massive Buffs, wenn er das länger mitmachen soll.

Als "Solo" würde ich aber auch tatsächlich erst gar kein Extra verwenden wollen -- für den Zweck sind die aus meiner Sicht schlicht weder gedacht noch gemacht. Ein Einzelgegner, der der Gruppe mehr als eine Runde lang beschäftigen soll, ist ja schließlich praktisch per Definition schon, wenn nicht gleich ein ausgewachsener voller, dann doch zumindest ein die Aufmerksamkeit hoffentlich werter "Mini-Boß"...

--- Ende Zitat ---

da gehe ich mal mit...  :d bei den Abenteuern steht doch auch immer zu den jeweiligen Extras: 3 Stück pro Spielercharakter
Von daher: nicht-Wildcards treten immer gehäuft auf ( und Wildcards meistens nicht ohne Extras)


--- Zitat von: Weltengeist am 25.11.2021 | 17:56 ---Gefühlt sind alle Gegner, die keine Wildcard sind, einfach nur Kanonenfutter, und das finde ich bei Trollen, Säbelzahntigern etc. einfach nur seltsam.

--- Ende Zitat ---

Das stimmt wohl, aber von der anderen Seite aus betrachtet: die SC sind per Defintion erstmal die Helden und dann eben auch gleich mehrere davon... Die sollten sich von einem einzelnem Säbelzahntiger oder Troll doch nicht sonderlich beeindrucken lassen.

Meine letzte Runde ist schon lange her... an sonderlich erfolgreiche (=gefährliche) Solo-Gegner kann ich mich insgesamt nicht mehr erinnern, aber an bemerkenswerte Kämpfe (eher Begegnungen) bei denen der Fernkämpfer, der zuerst dran war, den Wildcard-Gegner mit einem sauberen Blattschuß vom Himmel geholt hatte.

Andererseits hatte ich auch schon beim letzten noch stehenden NSC-Extra, ausgerechnet der mit der kleinsten Waffe, explodierenden Schaden gehabt, so dass der Spielercharakter trotz "Schaden wegstecken" nur durch sofortigen Einsatzes des Heiltranks (könnte auch magische Heilung durch einen Heiler gewesen sein) gerettet werden konnte.

Also von daher: der Chef vom Rudel (und andere besondere NSC) ist ein Wild-Card und im Zweifel haben die NSCs, egal ob Extra oder Wildcard, noch die Eigenschaft besonders zäh zu sein. Und dann nehme ich den ganzen Haufen NSCs, werfe die den Spielern vor die Füße und lasse mich überraschen was passiert....

Ach, gerade auch den Kommentar von General Kong (3 Kommentare weiter oben) gelesen: da schliesse ich mich auch an... :d

Wobei ich bei meiner Runde das Problem hatte, das alle 6 Charaktere auch mehr oder minder gute Fernkämpfer waren und nur der Magier kein Nahkämpfer war. Die anderen SC hatten auch im Nahkampf noch gut ausgeteilt, falls die NSC überhaupt noch dicht genug heran kamen.

Zählen einzelne Gegner, die wegen Tentakeln/mehreren Köpfen/... mehrfache Angriffe haben, eigentlich auch als Solo-Gegnern? Wenn sie "zufällig" so gebaut sind dass sie genauso viele Angriffe haben wie SCs bei der Begegnung vorhanden sind...?
 

Weltengeist:

--- Zitat von: Skeeve am 27.11.2021 | 01:39 ---Das stimmt wohl, aber von der anderen Seite aus betrachtet: die SC sind per Defintion erstmal die Helden und dann eben auch gleich mehrere davon... Die sollten sich von einem einzelnem Säbelzahntiger oder Troll doch nicht sonderlich beeindrucken lassen.

--- Ende Zitat ---

Das ist eine Frage des Spielstils, sprich: das sehe ich anders. ;)
Natürlich sollen sie gewinnen, aber "nicht beeindrucken lassen"? Möglichst noch auf Stufe "Novice"? Nein.


--- Zitat von: General Kong am 25.11.2021 | 20:31 ---Soll der Gegner eine größere Herausforderung sein, dann mache ich ihn zum Handlanger/Henkelmann- ein Extra ohne Wunden, aber mit dem Wild Die. Das macht ihn fast so gefährlich wie einen echten Wildcard, erspart aber die Extrabuchhalterei.

--- Ende Zitat ---

So ein "Mittelding" klingt interessant. Ist das eine offizielle Regel, die ich übersehen habe, oder eine Hausregel bei dir?

tartex:
Macht das Mittelding statistisch betrachtet überhaupt einen Unterschied dazu einfach den Wurfeltyp eine Stufe zu erhöhen?

(Oder muss man hier "stochastisch" sagen?(

General Kong:

--- Zitat von: Weltengeist am 27.11.2021 | 08:06 ---Das ist eine Frage des Spielstils, sprich: das sehe ich anders. ;)
Natürlich sollen sie gewinnen, aber "nicht beeindrucken lassen"? Möglichst noch auf Stufe "Novice"? Nein.

So ein "Mittelding" klingt interessant. Ist das eine offizielle Regel, die ich übersehen habe, oder eine Hausregel bei dir?

--- Ende Zitat ---

Das ist aus Solomon Kane. Neben dem Fanatiker, der, wenn er 1" neben dem Wildcardanführer steht, sich bei einem Treffer in den Schuss oder Schlag wirft (diese Regel habe ich aber noch nicht benutzt - aber nur, weil ich solch einen Kult noch nicht im Abenteuer hatte).

Die Regel gibt es auch in dem Pulp-Band "Thrilling Tales".

Dort werden auch noch sog. "Mooks" (gibts es keine direkte Entsprechung im Deutschen, bedeutet aber "Kanonenfutter") eingeführt - als Füllmaterial noch unter den "Extras".

Die haben maximal einen W6 in allen Attributen und Fertigkeiten, sind völlig talentfrei und sind sofort ausgeschaltet, wenn sie Schaden nehmen, der auf "angeschlagen" herauslaufen würde.
Sofort weg vom Fenster.

Da kann man dann sehr bequem Horden von fanatischen Messerschwingern auf die Gruppe loslassen, die umfallen wie die Fliegen und den Hexenpriester Shalk-E den Gelsenkirchener mit dem Ruf "Alles für Shalk-E!" vor den Kugeln und Schwertern der Helden mit dem eigenen Leib schützen.

Den Shalk-E muss leben!

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