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Welten wo die SC immer verliren ?

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Supersöldner:
Welten wo die SC immer verlieren ? Gibt es Setting s zb Klischee Agenten oder Comic Superhelden Welten wo die SC zb weil sie Schurken sind halt immer verlieren ? sie sammeln wahrscheinlich Trotzdem EP und machen Fortschritte aber bekommen halt auch immer Volle Pfund aufs Maul. Und der Große Plan klappt auch nie. Wüsste gern wie so was Funktioniert. Vor allem da man ja trotzdem den Spielspaß erhalten muss.

Aedin Madasohn:
"schöner Schurken-scheitern",

das herrlich konfuse und scheibenweltflache RPG-Spiel für all jene, die stilvoll gekonnt und ironisch augenzwinkernd den Taschenlampenfallenlasser zur Kunstform erhoben haben.

Herausforderung mal anders

dislaimer

NICHT für Kinder geeignet, da Bierkonsum am Tisch Einstiegserfordernis ist  ;D

konnte seitenweise an "letzten Worten" und TPK An-neck-toten produzieren

 

Shadom:
In "The Spire" spielt man in einer Fantasy Stadt Revoluzer, die die Besatzer loswerden wollen.
Das Regelsystem ist so aufgebaut, dass die Spieler immer mehr Fortschritte machen (können), aber schlussendlich wirklich eine dauerhafte Veränderung zum Guten zu bewirken ist sehr sehr schwer bis fast unmöglich.

klatschi:
Wenn ich es richtig verstanden habe beim ersten Mal darüberlesen: Curse of Strahd - die Helden können zwar entkommen aber letztendlich kommt Strahd immer wieder zurück.
Was ich kacke finde, und entsprechend ändern würde wenn es soweit ist 😊

Feuersänger:
Midnight D20 war so ausgelegt.
Grundidee so etwa "Mittelerde, nachdem Sauron gewonnen hat"
Sprich, es gibt zwar noch ein paar Helden im Widerstand, aber die haben letzten Endes keine Chance und es ist nicht die Frage, ob sie irgendwann untergehen, sondern wann.

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