Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Welten wo die SC immer verliren ?
Grey:
"Paranoia". SciFi in einer Stadt, die von einem Computer totalüberwacht wird. Dummerweise ist die künstliche Intelligenz darin paranoid geworden und deshalb überzeugt, dass alle Menschen sie vernichten wollen. Darum lauert sie bei jedem SC nur darauf, dass derjenige einen Fehler begeht, der seine Eliminierung rechtfertigt. Zwar gibt es für jeden Charakter eine Reihe Ersatz-Klone, aber sobald die aufgebraucht sind, bist du raus.
Ich kenne es nur als reines Fun-Spiel, das davon lebt, dass die SCs sich ständig gegenseitig denunzieren, um nicht selbst als nächster dran glauben zu müssen. Der Plot ist im Grunde immer derselbe: aus der Stadt entkommen. Und dabei in einem irrwitzigen Labyrinth aus wildgewordener Architektur und Bürokratie permanent so tun, als sei alles in Ordnung. ;D Ich habe bislang nur von einer einzigen Gruppe gehört, der die Flucht am Ende gelungen ist.
Gunthar:
The Shadow of the Demon Lord geht auch in die Richtung. Auf L10 ist Zeit zu sterben.
tannjew:
--- Zitat von: Gunthar am 28.11.2021 | 18:10 ---The Shadow of the Demon Lord geht auch in die Richtung. Auf L10 ist Zeit zu sterben.
--- Ende Zitat ---
Da können die SC immerhin die Ankunft des Dämonenfürsten verhindern.
Bei Mörg Bork geht die Welt definitiv unter (bei Vast Grimm sieht’s ähnlich aus).
Klingenbrecher:
Werewolf the Apocalypse
Das eigentliche System war nicht gedacht das die Spieler Götter werden und den Wyrm in fetzen legen.
Gwynplaine:
Ten Candles.
Hier ist auch von Anfang an klar, dass am Ende alle tot sind.
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