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Welten wo die SC immer verliren ?
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Waldviech am 29.11.2021 | 09:23 ---Gälte für das klassische Vampire the Masquerade ebenfalls, wenn man es denn strikt bei the book spielen würde. Die Wahrscheinlichkeit, dass die SC an ihrer schwindenden Menschlichkeit und der untoten Schlangengrube, in die sie gezogen wurden, scheitern ist eigentlich mehr als groß.
--- Ende Zitat ---
Ich glaub das gilt so ziemlich für die komplette klassische WoD (vermutlich auch für die neue aber mit der kenn ich mich nicht aus).
Boba Fett:
Ist das nicht eigentlich das Grundkonzept von Shadowrun?
Man wird angeheuert, zieht los, verkackt es oder falls man es schafft, tritt einem nachträglich der Auftrageber zwischen die Beine oder irgendwer startet eine sinnlose Racheaktion oder oder und letztendlich hat man mehr Munition für verballerte ausgegeben als man an Kohle bekommen hat, und die Kosten für Heilung von Verletzungen braucht man gar nicht erst zu erwähnen?
ansonsten wäre mir auch Paranoia, WoD, WH40K, Cthulhu (wahnsinnig oder tot), Engel, DSA (Reenactment-Statisten) und noch einige andere eingefallen.
Ninkasi:
Ist halt die Frage wie eng man dies fast und was Verlieren bedeutet.
Nur weil es einen großen Teufelkreis gibt dem die Figuren nicht entkommen können, bedeutet es nicht, dass keine Erfolge/Siege gefeiert werden. Die ganze WoD oder CoC, aber auch DCC. Langsame Wandlung in eine Bestie, Wahnsinn, hohe Sterblichkeit.
Shadowrund / Firefly ist auch so ein Ding, wo die Figuren oft Rückschläge kassieren, aber auf längere Strecke vielleicht eher gewinnen könnten.
Paranoia ist tatsächlich so ein "Looser"-Game für mich.
Bestimmt gibt es auch Settings mit PbtA, wo zumindest ein großer Teil auf der Strecke bleibt, aber vielleicht halt nicht alle und grundsätzlich. So auch bei Aliens oder Fiasco.
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