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Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.

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Gunthar:
Und ein CRPG, wo die Spielfigur nicht mal hüpfen oder springen kann. Dafür kann sie eine ganz tolle Rolle.  8] 8) ~;D

unicum:
Manchmal hab ich nachdem ich den strang gelesen habe lust uralte Spiele wieder mal zu zocken,....

zum glück hab ich keine Zeit dafür.

Gunthar:
Für was geben die Spielehersteller dem Spieler eine Auswahl der Stimme für seinen Spielercharakter, wenn dieser dann im Spiel selber stumm ist wie ein Fisch?  :o Das zerstört vor allem bei Quests so schön die Immersion.  :o wtf? :think: :q

JS:
a) Weil viele Charaktere dann im Spiel trotzdem viele Laute von sich geben, z.B. ein Lachen oder Kampfgeräusche oder bei Anstrengungen. Und da ist es für die Immersion NOCH schädlicher, wenn die Stimme einem nicht gefällt oder der Charakter immer stumm ist.

b) Weil das Angebot vieler Stimmen, die dann ALLE auch noch synchronisiert werden müßten, absurd teuer wäre. Und so landest du andernfalls bei den Spielen, die nur eine englische Stimme für jeden SC/NSC liefern und deutsche Textblöcke, die man lesen muß, während zeitgleich auf Englisch herumgelabert wird. Das ist die schlechtere Lösung. (Ja, ich weiß: Dann sollen die Leute doch einfach NUR auf Englisch spielen, aber stellt euch vor, daß das nicht aller Spieler/innen große Freude oder Möglichkeit ist.)

Gunthar:
Wieso kann dann SWTOR genau das und erst noch synchronisiert? Wobei es in der Tat einen Riesenaufwand ist, alles zu vertonen.

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