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Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.

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Edgar Allan Poe:
Die Lösung ist hier ist meiner Meinung nach, sich eben nicht vorher schon Gedanken darüber zu machen, wie ich mir diesen Charakter vorstelle und wie ich gedenke ich zu spielen. Sondern das quasi den Flow des Spiels entscheiden zu lassen. Damit eliminierst du schon einmal, dass das Spiel dir den Weg, den du dir vorgestellt (!) hast, verbaut.

Das andere ist leider auf mieses Writing zurückzuführen. Gute Videospieldesigner sind leider nur selten gute Autoren. Oder es sind gute Autoren, haben aber schlicht nicht die Zeit, um alles so umzusetzen, wie sie es gern würden. Sprich: In manche Zitrone wird man einfach beißen müssen.

Feuersänger:

--- Zitat ---2. Trügerische Optionen. Das ist noch schlimmer. Ich bin mir nicht mehr sicher, war das Mass Effekt bei dem das vorkam, oder war das ein anderes Spiel ? Man bekommt Optionen vorgesetzt und wenn man auf "Ja" klickt macht der Charakter im Gespräch ein "Nein" draus oder ist derart patzig das es mir mein Bild von meinem Charakter zerschießt.
--- Ende Zitat ---

So der Art, dass es aus einem Ja ein Nein macht, hab ich jetzt nicht in Erinnerung. Was mir aber speziell in ME2 übel aufstieß, war wie extrem die Optionen sich da gerne auswirken. Da drückst du auf die "Negative" Reaktion weil du die Wissenschaftlerin halt zusammenstauchen und dich von ihrer Arbeit distanzieren willst, und Cmdr Shepard jagt der Dame eine großkalibrige Kugel in den Kopf. Danke, GENAU so hab ich mir das vorgestellt!

JS:
So oft ich ME1-3 gespielt habe und so sehr ich diese Reihe liebe, aber DAS war wirklich oft ein Ärgernis ohnegleichen.

Talasha:

--- Zitat von: Feuersänger am 29.09.2025 | 22:33 ---So der Art, dass es aus einem Ja ein Nein macht, hab ich jetzt nicht in Erinnerung. Was mir aber speziell in ME2 übel aufstieß, war wie extrem die Optionen sich da gerne auswirken. Da drückst du auf die "Negative" Reaktion weil du die Wissenschaftlerin halt zusammenstauchen und dich von ihrer Arbeit distanzieren willst, und Cmdr Shepard jagt der Dame eine großkalibrige Kugel in den Kopf. Danke, GENAU so hab ich mir das vorgestellt!

--- Ende Zitat ---

War das nicht eine "Böse unterbrechung" oder wie sie die Mechanik nennen? Die sollten ja auch recht hart ausfallen oder?  :think: Puh ist das lange her.



--- Zitat ---Aber ist es wirklich so untypisch für das WH40K Universum eine derart unstabile Navigatorin auszuschlagen die letztlich eine Gefahr für alle an Bord darstellt ?
--- Ende Zitat ---
LEider kenne ich das Spiel nicht so wirklich, aber Navigatoren die bei einem neuen Rougetrader anheuern sind schon recht selten, und je nach genauem Setting kann es schon schwierig sein einen "stabilen" Navigator auf zu treiben. Also kann es durchaus sein, das du entweder die eine halbirre mit nimmst, oder halt 10 Jahre in dem System fest hängst und es höchstens mal ein System weiter schaffst. Man reist ja wortwörtlich durch die Hölle, da kann es schon sein das die Navigatorin das Risiko nicht so sehr erhöht.

schneeland:

--- Zitat von: Talasha am 30.09.2025 | 00:17 ---War das nicht eine "Böse unterbrechung" oder wie sie die Mechanik nennen? Die sollten ja auch recht hart ausfallen oder?  :think: Puh ist das lange her.

--- Ende Zitat ---

Ja, es gab die Paragon und Renegade Interrupts. Und bei den Renegade-Sachen hat Shepard keine Gefangenen gemacht - sie waren trotzdem so schön, dass ich sie als Paragon-Shephard nicht auslassen wollte  ;D

Ansonsten gab's aber auch mindestens einen Bug in Mass Effect 1, bei dem die neutrale Option die eigentlich negative war, und man sich bei der vermeintlich negativen plötzlich in einer Romanze mit Liara befand. Das hatten sie aber, glaube ich, in Mass Effect 2 dann korrigiert (da musste man, wenn ich mich richtig erinnere, dann seinen "Gefühlen" plötzlich sehr explizit Ausdruck verleihen).

Meine vage Erinnerung sagt, dass das Matching zwischen Auswahltext und Gesagtem über die Teile aber trotzdem schlechter wurde. Ich hab' aber keine genauen Beispiele mehr im Kopf.

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