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System für Dungeoneering und Spielerbelohnung bauen

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Crimson King:
XP für Gold ist meines Erachtens genau dann sinnvoll, wenn Beutemachen die zentrale Motivation der Spielercharaktere sein soll. Da greift dann das, was Alexandro geschrieben hat: belohne das, was du im Spiel sehen bzw. fördern willst.

Kreative Problemlösung, Planung und vorsichtiges Vorgehen wird bei Quest-XP genauso belohnt, wenn man die Quest eben durch genau diese Aspekte erfolgreich abschließt. Das Gleiche gilt für XP für überwundene Herausforderungen, wenn die angewandten Methoden egal sind und kluges Umgehen dem direkten Überwinden gleichgestellt wird. Davon ab sind Gold und magische Gegenstände immer Belohnung, auch ohne XP.

Alexandro:

--- Zitat ---Davon ab sind Gold und magische Gegenstände immer Belohnung, auch ohne XP.
--- Ende Zitat ---

Kommt drauf an, wofür man Gold alles ausgeben kann, aber prinzipiell ja.

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