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[Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Zanji123:
naja... imho hat da auch viel das absolut schlechte Review von Teilzeithelden geholfen... :-\
Korig:
--- Zitat von: Zanji123 am 30.10.2025 | 14:54 ---naja... imho hat da auch viel das absolut schlechte Review von Teilzeithelden geholfen... :-\
--- Ende Zitat ---
Hör mir auf. Nur frech und echt viel Blödsinn drin….
Vash the stampede:
Passt vielleicht nicht zu 100% hierher, aber ich mach's dennoch.
Da man leider nicht ins PDF schauen kann, wollte ich wissen, ob es sich jemand schon mal die Demon Lord Engine Rules Compendium geholt hat und etwas über den Inhalt und das Layout sagen kann?
https://www.drivethrurpg.com/de/product/527998/demon-lord-engine-rules-compendium
Zanji123:
--- Zitat von: Vash the stampede am 30.10.2025 | 15:23 ---Passt vielleicht nicht zu 100% hierher, aber ich mach's dennoch.
Da man leider nicht ins PDF schauen kann, wollte ich wissen, ob es sich jemand schon mal die Demon Lord Engine Rules Compendium geholt hat und etwas über den Inhalt und das Layout sagen kann?
https://www.drivethrurpg.com/de/product/527998/demon-lord-engine-rules-compendium
--- Ende Zitat ---
;) auf scripd.com ist das auch und da kann man das auch ohne Account lesen. https://de.scribd.com/document/884578875/Demon-Lord-Engine-Rules-Compendium
Neu:
- ein "Luck roll" bei dem ich noch nicht weis für was.
- Anstatt Wahnsinn gibt's jetzt Courage (die ist bei FÜNF... ) dafür bekommt man jetzt "Horror" der wohl unterschiedlich groß ist
- die Beeinträchtigungen heißen jetzt Traits und es gibt auch gute (wie Hastened)
- es ist jetzt in Regeln gegossen wie NSCs zu dir stehen das gibt boons und banes
tartex:
War eine sehr spannende Session.
Es lief eigentlich ähnlich wie auch die letzten paar Male, wenn ich das Abenteuer leitete: Doppelstreitaxt einstreifen, runter in die Kapitänskajüte, Zombiepiraten tauchen auf, dann wird ein wenig rumerforscht, man schafft es runter zum alten Säuferopferhelden Uribert von K. und weil die 3 Stunden schon fast rum sind, macht der die Geheimtüre zum Riesenseestern und Kristall auf. Endkampf.
Die Charaktere waren eine Priesterin mit Hydro- und Pyro, eine Roguein and ein Fighter. Die zusätzlichen Ancestries habe ich alle weggelassen: also 3 Menschen. Leider haben wir aber bei der Charaktererschaffung die Extra-Attributpunkte für Menschen übersehen.
Natürlich war es alles beim ersten Mal noch ein wenig chaotisch, aber wir haben uns gut geschlagen. Manche der Reactions, aber auch Actions (Boons opfern für mehr Angriffe. Andererseits hatte der Fighter eh die Battle Axe mit 'Slow') hatte ich vergessen und die Ausrüstungsdetails (man kann Waffen für die man nicht die Attribute hat mit einem Bane immer noch einsetzen!) haben wir auch eher improvisiert.
Der Zombiekampf (4 Difficulty-2-Zombies) war sehr spannend. Die Helden haben ein Kajütenfenster eingeschlagen und konnten aus dem Lichtbereich geschützt Flammenstrahl und Bogen einsetzen. Der Fighter ging in den Nahkampf machte mit der Battle Axe auch gleich 16 Punkte Schaden, wurde dann aber in einer Runde von den vorderen 2 Zombies gleich weggeputzt. Erst dann sah er seine Selbtheilfähigkeit und ich habe ihn die als Anfängerbonus noch einsetzen lassen. Die Priesterin hat sich eigentlich immer - auch in späteren Kämpfen - auf den 2d6 Flammenstrahl beschränkt. Machte es einfach, aber war für sie auf Dauer vielleicht eher öd. In dem Kampf sicher noch nicht.
Fortsetzung folgt.
Spoiler: am Ende des Endkampfes war es seeehr knapp, da habe ich schon 1d4 Augen zugedrückt.
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