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Was nervt euch bei einem Spielleiter
Crimson King:
--- Zitat von: Blizzard am 28.02.2022 | 15:57 ---Das finde ich immer ein bisschen schwierig, denn grade in solchen Fällen macht der Ton die Musik. Sprich: Wenn die Kritik konstruktiv sein soll, dann muss sie auch konstruktiv rübergebracht- und vor allen Dingen vom SL auch konstruktiv angenommen werden. Viele Spieler können das leider nicht (Kritik konstruktiv äußern), was dafür sorgt, dass die Kritik beim SL destruktiv ankommt- was für schlechte Stimmung innerhalb der Gruppe sorgt oder sorgen kann.
--- Ende Zitat ---
Ich halte das für offensichtlich. Kritik, die der Form nach als persönlicher Angriff aufgefasst werden kann, ist allenfalls in Teilen konstruktiv.
--- Zitat von: Blizzard am 28.02.2022 | 15:57 ---Was meinst du damit? Kannst du da mal ein Beispiel geben ?
--- Ende Zitat ---
Der Klassiker ist "Dein Charakter würde so etwas nie machen". Ich hatte mal eine SL, die mir verbieten wollte, in Aventurien einen Praios-Inquisitor zu töten, damit der keine Unschuldigen foltert, um an eine nicht existente "Wahrheit" zu gelangen. Als Zwölfgöttergläubiger würde ich nie einen Praiosgeweihten angreifen, war die Argumentation. Das Foltern Unschuldiger zuzulassen schien aber ok zu sein.
Schalter:
--- Zitat von: Crimson King am 28.02.2022 | 16:01 ---Der Klassiker ist "Dein Charakter würde so etwas nie machen". Ich hatte mal eine SL, die mir verbieten wollte, in Aventurien einen Praios-Inquisitor zu töten, damit der keine Unschuldigen foltert, um an eine nicht existente "Wahrheit" zu gelangen. Als Zwölfgöttergläubiger würde ich nie einen Praiosgeweihten angreifen, war die Argumentation. Das Foltern Unschuldiger zuzulassen schien aber ok zu sein.
--- Ende Zitat ---
Auch schon erlebt. Nicht nur in Form von, "Du machst sowas nicht", auch in Form von "Du machst jetzt Folgendes". Ich halte sowas in den meisten Fällen für unbeholfene Versuche des SL, die Handlung schnell mal von einer unbequemen Wendung weg zu steuern.
nobody@home:
--- Zitat von: Crimson King am 28.02.2022 | 16:01 ---Der Klassiker ist "Dein Charakter würde so etwas nie machen". Ich hatte mal eine SL, die mir verbieten wollte, in Aventurien einen Praios-Inquisitor zu töten, damit der keine Unschuldigen foltert, um an eine nicht existente "Wahrheit" zu gelangen. Als Zwölfgöttergläubiger würde ich nie einen Praiosgeweihten angreifen, war die Argumentation. Das Foltern Unschuldiger zuzulassen schien aber ok zu sein.
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Oof. Okay, das ist natürlich ein Extrembeispiel -- zwischen "Nur dumm danebenstehen, während Leute, von deren Unschuld ich überzeugt bin, gefoltert werden" einer- und "Ich muß den Kerl jetzt SOFORT UMBRINGEN!!!" sollte es ja eigentlich noch ein paar andere Handlungsmöglichkeiten geben. :o Aber, klar, eine SL, die mir sagen will, wie ich meinen Charakter gefälligst zu spielen habe, ohne mir wenigstens ein Stück weit beim Suchen einer für beide Seiten tragbaren Kompromißlösung entgegenzukommen, geht natürlich überhaupt nicht.
Alexandro:
SL, die jede Spielerhandlung "kreativ ausschmücken"...
S: "Ich möchte den Wirt einschüchtern..."
SL: "OK, du packst ihn am Kragen, dotzt seinen Kopf auf die Theke und rammst dann deinen Dolch direkt neben seiner Nase in das Holz."
S: "Ähmm, vielleicht etwas weniger auffällig?"
SL: "Tja, das hättest du dir vorher überlegen müssen - das ist jetzt so."
...oder die, umgekehrt, ausgeschmückte Spielerhandlungen nach Gusto in Regelbegriffe übersetzen:
S: "Ich lehne mich vor zum Wirt und hauche ihm in sein Ohr - Eine wunderschöne Taverne habt ihr hier. Besonders diese fein gestickten Wandteppiche sind überaus exquisit. Ich habe allerdings gehört, dass die sehr leicht brennbar sind... ein Jammer!"
SL: "OK, würfel mal auf Verführen."
S: "Was?! Das sollte Einschüchtern sein!"
SL: "Nee, für Einschüchtern hättest du das anders beschreiben müssen."
S: "Und wie? Darf ich meine Beschreibung noch schnell ändern?"
SL: "Nein, das ist jetzt passiert - gesagt, getan."
und dann wundern sich diese SL, warum die Spielenden schon bald gar kein Interesse mehr daran haben, ihre Handlungen zu beschreiben (tja, woran könnte das nur liegen :think: ).
Außerdem noch SL, die im Hintergrund mit ihrer supertollen Spielwelt herumwurschteln, ohne dass die Spieler irgendetwas davon mitkriegen.
- die das Spiel minutenlang unterbrechen, um die Reisegeschwindigkeit der Gruppe zu recherchieren, statt sie erstmal loslaufen zu lassen oder die bei Traveller "mal schnell" das ganze Sonnensystem auswürfeln, obwohl man nur einen Zwischenstop beim Raumhafen machen willl
- die harte Spielweltsetzungen treffen, ohne diese zu begründen (Tieflinge sind extrem selten und die meisten Bewohner der Spielwelt haben noch nie einen gesehen - trotzdem lynchen sie die auf Sicht und können sie anscheinend fehlerfrei von Aasimar und Genasi (welche nicht gelyncht werden) unterscheiden).
- die absolut nichts an die Spieler auslagern wollen, egal wie träge das Spiel dadurch wird - geht ja absolut nicht an, dass die Spieler die RK eines Goblins kennen, damit sie selber merken ob sie getroffen haben könnten: dann ist SL ja nicht mehr der Regelverwalter, das geht nicht, das gibts' nicht!
Crimson King:
--- Zitat von: nobody@home am 28.02.2022 | 16:16 ---Oof. Okay, das ist natürlich ein Extrembeispiel -- zwischen "Nur dumm danebenstehen, während Leute, von deren Unschuld ich überzeugt bin, gefoltert werden" einer- und "Ich muß den Kerl jetzt SOFORT UMBRINGEN!!!" sollte es ja eigentlich noch ein paar andere Handlungsmöglichkeiten geben. :o Aber, klar, eine SL, die mir sagen will, wie ich meinen Charakter gefälligst zu spielen habe, ohne mir wenigstens ein Stück weit beim Suchen einer für beide Seiten tragbaren Kompromißlösung entgegenzukommen, geht natürlich überhaupt nicht.
--- Ende Zitat ---
Also, das war mein Plan, um den Worst Case zu verhindern, wenn andere Wege fehlschlagen. Wurde mir von der SL verboten, aber es kam glücklicherweise auch nicht zur entsprechenden Eskalation.
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