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Wie sind D&D-5e-Abenteuer von WotC verglichen mit anderen Systemen?

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schneeland (n/a):

--- Zitat von: Gunthar am 24.04.2022 | 15:21 ---Auch hier gilt die uralte Kaufabenteuerregel: Statt über das/die Abenteuer herummosern, lieber diese anpassen, umbauen, erweitern oder ergänzen.

--- Ende Zitat ---

Da bin ich eher bei Samael: wenn mir das Ding nicht taugt, einfach nicht kaufen. Das Angebot ist groß genug und so viel Freizeit habe ich nicht, dass ich regelmäßig untaugliches Zeug umbauen wollte.

Wobei ich die WotC-Abenteuer, die ich angeschaut habe, jetzt auch nicht für kompletten Schrott halte. Sie sind halt oft nur halb-gut und wenn es einem nicht wichtig ist, unbedingt D&D5 als größtes System am Markt zu spielen, kann man sich ja auch anderweitig umschauen (oder zumindest die Abenteuer rauspicken, wo man "nur" einen Teil wegwerfen muss, damit es besser wird).

Gunthar:
Wenn man im Voraus weiss, dass ein Abenteuer Schrott ist, dann kann man ausweichen. Wenn man es aber schon zu Hause hat, dann besser was draus machen und wenn das einen ziemlichen Umbau bedeutet.

schneeland (n/a):
Ja, kann man machen. Oder man verkauft's einfach wieder. Gibt ja diesen freundlichen Tanelorn-Marktplatz ;)

Rhylthar:
"Schrott" ist halt ein sehr ultimatives Urteil. "Den eigenen Ansprüchen nicht genügend" passt imho bei den WotC-Abenteuern besser.

Und da fängt es ja schon an. Samael hatte "erzählende Texte" und "tolle Illustrationen" als Fokus kritisiert. Ich z. B. nehme ersteres gerne und zweiteres ist ein Must-Have für mich. Oder umgekehrt: Mit für mich "schlimmen" Illustrationen sinkt die Lust auf das Abenteuer sehr gravierend.

Samael setzt für sich den Fokus auf ganz bestimmte Dinge. Gerade in den frühen Publikationen sind aber die von ihm genannten "Bugs" sogar ein "Feature", nämlich die Verquickung von Regionalband mit Abenteuer. Total nachvollziehbar, wenn es überhand nimmt oder man überhaupt keinen Bezug zur Spielwelt hat, weil sie man nicht bespielt. WotC-Abenteuer sind und wollen zu großen Teilen nicht generisch sein, sie sind für die Forgotten Realms (mit Anmerkungen, wie man sie andere Welten übertragen kann). Wer Dinge wie "Scourge of the Demon Wolf" oder die Formalhaut-Abenteuer liebt, wird nie mit WotC-Produkten glücklich werden, weil sie komplett andere Ansprüche befriedigen wollen.

Wie haben andere Verlage in ihren Regelsystem so gehandhabt?
Wenn man so will, hatte Pathfinder I ja eine ideale Aufteilung bei ihren Adventure Paths. 6 kürzere Abenteuer im Softcover-Format (was tatsächlich am Spieltisch für mich wesentlich besser ist), einen Regionalband, ein Map-Pack, u. U. noch das passende Token-Pack und einen kostenlosen Player´s Guide. Manchmal auch noch einen zusätzlichen Regelband. Klare Aufteilung, sauber sortiert...einmal 150,00 €+ Euro bitte. (Einen Player´s Guide gab es zumindest für Princes of the Apocalypse auch bei WotC und Map Packs ebenfalls teilweise).

Cthulhu hat ja die schönen großen Kampagnen. Ich habe die Big-Three(?) hier: Orient Express, Masks of Nyarlathotep, Mountains of Madness. Tonnen von Informationen und Ja, der SL wird sicherlich an vielen Stellen (Handouts, etc.) unterstützt...quasi ein Bonus auf den Sanity-Check, den man wohl immer wieder beim Vorbereiten dieser Monster wohl durchführen muss.

Es geht auch anders. "The Three-Headed Serpent" (Pulp Cthulhu) hat da schon eine in meinen Augen sehr saubere Struktur, mit dem besonderen Highlight, dass die Autoren an bestimmten Stellen einfach mal aufzeigen, wie es bei ihnen im Playtest gelaufen ist. Nicht belehrend, sondern nur als Hinweis, dass es eben nicht bei jedem gleich laufen muss.

Zurück zu Boxen: Ein kurzer Blick in "Night Below" zeigt mir, dass in AD&D 2nd viel Material schön aufgeteilt wurde:

--- Zitat ---Inside this box are:

- Three 64-page books comprising a single grand-scale adventure, which can be placed in any AD&D campaign world.
- 16 Player Handout sheets featuring are, maps, charts, and letters.
- 8 two-sided DUNGEON MASTER Reference Cards providing cutouts, monster rosters, and two new evil deities.
- An eight-page booklet of new MONSTROUS COMPENDIUM entries detailing three new races and two new monsters.
- 6 full-colour poster maps detailing all the important locations in the entire campaign setting.

--- Ende Zitat ---

Für mich super, eben weil kein Bocken, sondern in Häppchen aufgeteilt.

Boni kriegen bei mir alle Kampagnen, die auch das pdf mitliefern. Für die Vorbereitung einzelner Sitzungen einer Kampagne sind diese einfach nur ein Riesenvorteil...und da punktet WotC eben auch nicht ganz so toll.

schneeland (n/a):
Da sind ein paar gute Beispiele dabei, wie's (meinem Empfinden nach) besser ginge. Wenn die neuen WotC-Abenteuer so strukturiert wären wie Night Below (oder die Pathfinder-APs), dann müsste ich auch deutlich weniger nörgeln :)

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