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Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
Kyrun:
Quatal als Angabe wie immer. Ist ja auch fiel Arbeit bei der Druckerei anzurufen und nachzufragen wann die dinger feddig sind. Und eventuel ggf. Mal Druck zu machen.
sma:
Druckereien
--- Zitat von: Kyrun am 6.01.2026 | 13:56 ---Quatal als Angabe wie immer. Ist ja auch fiel Arbeit bei der Druckerei anzurufen und nachzufragen wann die dinger feddig sind. Und eventuel ggf. Mal Druck zu machen.
--- Ende Zitat ---
Druckereien wollen auch bezahlt werden. Dann machen die bestimmt auch Druck (den konnte ich nicht liegen lassen :-) Daher stehen und fallen Termine IMHO eher mit dem Cashflow des Verlags.
Nodens Sohn:
Der Uhrwerk-Verlag hat nun die PDFs für die Box und für das Grundregelwerk veröffentlicht und ich habe gleich mal zugeschlagen.
So weit wie ich schon gelesen habe, muss ich sagen, dass die Übersetzung recht gut gelungen ist. Sie ließt sich sehr flüssig. Zu den Grafiken muss man eigentlich nichts mehr sagen, denn das Layout ist ja gleich der englischen Ausgabe. Aber ich habe schon zwei Regeln gefunden, die ich wohl ignorieren oder anders hausregeln werde:
Ich werde in meiner Spielrunde die Spieler bzw. Spielerinnen in jeder Runde jeden Angriff abwehren lassen. Mag sein, dass das realistischer ist, wenn man nur entweder angreifen oder einmal abwehren kann, aber meine Mitspieler sollen sich diese Gedanken nicht machen müssen. Dies blockiert den Spielfluss. (meiner Meinung nach) und damit muss ich dann auch nicht für jede Runde die Initiative neu ziehen. Das wäre die Zweite Regel die ich fallen lassen werde. Einmal pro Kampf soll reichen. Alles andere nimmt den Schwung aus dem Kampf.
Aber sonst finde ich die Regeln klasse! Ich habe mich riesig auf die deutsche Übersetzung gefreut.
Korig:
Die Hausregel hebelt aber dadurch einige Talente aus. Ich würde stark empfehlen erstmal so zu apielen, da es die Spielbalance sehr zu gunsten der Spieler verändert und die taktische Komponente schmälert. Gerade das Abwägen und der Kartentausch bei der Ini ist da sonst obsolet. Es gibt später Talente, die es mit Einsatz von Willenskraft ermöglichen mehr Angriffe abzuwehren oder auszuweichen.
Raven Nash:
+1
Ich hatte anfangs auch Probleme damit, dass nur entweder/oder möglich ist - aber es ist in sich vollkommen schlüssig und essentieller Teil des taktischen Systems.
Du kannst natürlich einfach jedem Spieler die HA Fast Footwork oder Defensive "schenken" - damit hebelst du das System nicht aus, bekommst aber den selben Effekt hin.
Die Init-Regeln sind ein extrem starkes taktisches Element, weil man eben auch dem Gegner (insbesondere Monstern) diese Slots "stehlen" kann. Und bei Ferocity 3 ist jeder Slot, der mit Ausweichen benutzt wird, ein möglicher Tod weniger.
Das Init pro Runde ist auch deutlich dynamischer als das statische Einmal pro Kampf ala D&D.
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