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ONE D&D: Playtest der "neuen" Edition
Gunthar:
Waffen sind bei den Clerics eine totale Trapoption. Die neue Regel wertet nämlich auch die Cantrips auf und das ist natürlich stark. Aber schade ist das schon, dass die zweite Stufe gestrichen wurde.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Gunthar am 10.12.2022 | 17:33 ---Waffen sind bei den Clerics eine totale Trapoption. Die neue Regel wertet nämlich auch die Cantrips auf und das ist natürlich stark. Aber schade ist das schon, dass die zweite Stufe gestrichen wurde.
--- Ende Zitat ---
Eigendlich war die ALte Cantrip Option besser als die Neue (bei den Subklassen die sie hatten) da es da keine Limitierung von einmal pro runde gab.
Wobei es wenige Möglichkeiten gab das wirklich zu nutzen.
Waffen waren auch schon in der alten Version eine Trapoption, der zweite d8 auf level 14 hat das auch nicht wirklich rausgerissen.
Wobei auf niedriegen levels dürften sie besser sein, sollte an mit Dex oder Str 16 gestartet sein. Und wirklich komplett abgehängt werden sie erst ab Level 11.
Ainor:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.12.2022 | 17:41 ---Wobei auf niedriegen levels dürften sie besser sein, sollte an mit Dex oder Str 16 gestartet sein. Und wirklich komplett abgehängt werden sie erst ab Level 11.
--- Ende Zitat ---
Kommt drauf an was man vergleicht. So ein Zweihänder mit STR 16 ist recht gut, und ursprünglich hatte der Cleric ja nur Sacred Flame mit 1d8. Und mit einer +2 Waffe hätte man auf lvl 14 2d6+2d8+5 während Sacred Flame auf 17 4d8+5 erreicht (ud Toll the Dead ist noch deutlich mehr). Das ist zwar theoretisch besser, aber auf den Stufen haben Gegner oft Magieresistenz, was das wieder stark ausgleicht. Hinzu kommt noch dass es einfacher ist Zusatzangriffe zu bekommen.
Wie das ganze in der neuen Edition auskommt hängt stark von den Cantrips ab. Aber ich finde es auf jeden Fall ok dass der Cleric sich nicht festlegen muss.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Ainor am 11.12.2022 | 02:33 ---Kommt drauf an was man vergleicht. So ein Zweihänder mit STR 16 ist recht gut, und ursprünglich hatte der Cleric ja nur Sacred Flame mit 1d8.
--- Ende Zitat ---
Wobei du dann aber dann aber eine um 2 Punkte niedrigere AC hast da du keinen Schild benutzen kannst.
Nimmst du einen Schild zur Waffe hast du nur noch 3d8+5 (18,5) währen Toll the Dead 4d12+5 (31) wäre.
Ist auch nicht garantiert das der Kleriker den +2 Zweihänder kriegt. Normalerweise wäre es deutlich effektiver so eine Waffe zuerst dem Krieger zu geben.
Und wenn magische Gegenstände zulässig sind ist es auch möglich den DC des Cantrips noch zu erhöhen oder (wenn der Spielmeister Illusionist's Bracers zulässt) zwei Cantrips pro Runde zu casten.
Ainor:
Ok, ich hab mal von 1-20 nachgerechnet:
Gegen +0 Saves hast du 16 DPR (Toll) bzw 12 (Flame)
Gegen +1/2 Stufen Saves hast du 9 DPR (Toll) bzw 7 (Flame)
Und da ist Magic resistance noch nicht drin.
Zweihänder ist bei 11, Langschwert bei 9 (mit Magie)
Es ist also keineswegs so dass Waffen immer schlechter sind.
Wie das genau in One aussieht wissen wir aber noch nicht.
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 11.12.2022 | 09:08 ---Ist auch nicht garantiert das der Kleriker den +2 Zweihänder kriegt. Normalerweise wäre es deutlich effektiver so eine Waffe zuerst dem Krieger zu geben.
--- Ende Zitat ---
Wenn man mit den normalen Schatztabellen spielt dann fallen Waffen irgendwann. Und dann hat man oft etwas was der Krieger nicht (mehr) braucht. Und mit Stärke kann der Kleriker ja praktisch jede Nahkampfwaffe verwenden.
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 11.12.2022 | 09:08 ---Und wenn magische Gegenstände zulässig sind ist es auch möglich den DC des Cantrips noch zu erhöhen oder (wenn der Spielmeister Illusionist's Bracers zulässt) zwei Cantrips pro Runde zu casten.
--- Ende Zitat ---
Im DMG gibt es eigentlich nur den Wand of the War Mage. Aber da der Attunement braucht ist es fraglich ob der sich überhaupt lohnt wenn man andere Optionen hat. Normale Waffen brauchen kein Attunement. Illusionist's Bracers dagegen sind so selten dass sie keinen Einfluss auf eine allgemeine Betrachtung haben (sonst müsstest du auch mit einbeziehen dass der Kleriker einen Riesenstärkegürtel oder sowas bekommen kann).
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