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Was macht Oldschool-Rollenspiel regelmechanisch aus
nobody@home:
--- Zitat von: HarbinWester am 27.09.2022 | 08:54 ---Ist "level-drain" eine old-school Mechanik?
--- Ende Zitat ---
Im Rahmen der D&D-Familie sicher, andere Systeme hatten so etwas meines Wissens normalerweise auch damals schon erst gar nicht.
Ebenfalls als Old School einsortieren würde ich persönlich das "Auswürfeln" von Charakteren, denn damit ging meiner Erinnerung nach zu Anfangszeiten wirklich jedes Rollenspiel ganz selbstverständlich los (auch, wenn's vielleicht eigentlich "nur" um das Auswürfeln von Attributen, Trefferpunkten, und Startgold ging und der Rest schon damals recht freie Spielerauswahl war ;))...die Idee vom kompletten Charakter-Selberbau nach eigenem Gusto kam erst später nach und hat auch ihre Zeit gebraucht, sich durchzusetzen, scheint aber heute außerhalb von Spielen, die sich noch recht direkt auf diese Altvorderenzeiten zurückführen lassen, doch eher der Normalfall zu sein.
Jiba:
--- Zitat von: ghoul am 27.09.2022 | 06:59 ---Railroading heißt, das ganze Abenteuer ist ein Schlauch.
--- Ende Zitat ---
Nein.
Allein schon deshalb, weil niemals ein ganzes Abenteuer ein Schlauch sein kann. Jedes Abenteuer, und sei es auch noch so perlenschnurartig aufgereiht, wird Passagen haben, in denen die Spieler freie Entscheidungen treffen können. Das was am Ende herauskommt kann niemals völlig eingeschient sein. Deswegen macht es keinen Sinn, ein ganzes Abenteuer als Railroading zu bezeichnen (ein völlig railroadiges Abenteuer wäre ein Roman).
Stattdessen ist Railroading eine Technik, die eine SL punktuell einsetzt, um Spielern Entscheidungsmöglichkeiten darüber zu nehmen, ob sie einem im Vorfeld vorgefertigten Plot folgen wollen oder nicht. Die 7-G-Kampagne von DSA ist "linear". Damit diese "Linearität" erhalten bleibt, fordert sie die SL auf, die Technik "Railroading" zu benutzen. Was die SL nicht müsste, würden die Spieler sich von sich aus entscheiden, dem Abenteuer zu folgen.
Railroading kann eine SL auch in non-linearen oder on-the-fly-ausgedachten Abenteuern benutzen, wenn sie halt forcieren will, dass dies oder jenes jetzt passieren muss, damit die Geschichte "cool" oder "episch" weitergeht, entgegen der Entscheidungen der Spieler.
Insofern: I stand corrected. Wenn es wirklich nur ein Abenteuereinstieg ist, dann ist es einfach ein linearer Einstieg. Wenn das aber mitten im Spiel plötzlich aus dem Nichts einfach so passiert, dann kann es eigentlich gar nicht anders eingebaut werden als durch Railroading. Es ist wie ein plötzlicher Sprung in einen Vorlesetext.
takti der blonde?:
--- Zitat von: Jiba am 27.09.2022 | 09:54 ---Nein.
Allein schon deshalb, weil niemals ein ganzes Abenteuer ein Schlauch sein kann. Jedes Abenteuer, und sei es auch noch so perlenschnurartig aufgereiht, wird Passagen haben, in denen die Spieler freie Entscheidungen treffen können. Das was am Ende herauskommt kann niemals völlig eingeschient sein. Deswegen macht es keinen Sinn, ein ganzes Abenteuer als Railroading zu bezeichnen (ein völlig railroadiges Abenteuer wäre ein Roman).
Stattdessen ist Railroading eine Technik, die eine SL punktuell einsetzt, um Spielern Entscheidungsmöglichkeiten darüber zu nehmen, ob sie einem im Vorfeld vorgefertigten Plot folgen wollen oder nicht. Die 7-G-Kampagne von DSA ist "linear". Damit diese "Linearität" erhalten bleibt, fordert sie die SL auf, die Technik "Railroading" zu benutzen. Was die SL nicht müsste, würden die Spieler sich von sich aus entscheiden, dem Abenteuer zu folgen.
Railroading kann eine SL auch in non-linearen oder on-the-fly-ausgedachten Abenteuern benutzen, wenn sie halt forcieren will, dass dies oder jenes jetzt passieren muss, damit die Geschichte "cool" oder "episch" weitergeht, entgegen der Entscheidungen der Spieler.
Insofern: I stand corrected. Wenn es wirklich nur ein Abenteuereinstieg ist, dann ist es einfach ein linearer Einstieg. Wenn das aber mitten im Spiel plötzlich aus dem Nichts einfach so passiert, dann kann es eigentlich gar nicht anders eingebaut werden als durch Railroading. Es ist wie ein plötzlicher Sprung in einen Vorlesetext.
--- Ende Zitat ---
Ein Abenteuer im Sinne des Schrift-Artefakts kann natürlich auch eine Anleitung zum railroading beinhalten. Aber der Unterschied in Text und Praxis ist auch hier sehr nützlich. ;)
ghoul:
Meine Definition von Railroading ist eine andere als deine, Jiba.
Alexandro:
--- Zitat von: ghoul am 27.09.2022 | 06:59 ---Railroading heißt, das ganze Abenteuer ist ein Schlauch.
Ein Abenteuer-Einstieg, für sich allein betrachtet, stellt noch kein Railroading dar und entwertet keine Spieler-Entscheidungen.
--- Ende Zitat ---
"Du erwachst nackt und ohne Waffen und Ausrüstung, in Ketten auf einem Sklavenschiff in die neue Welt. Du hast keine Möglichkeit unterwegs deine Ketten zu lösen, weil du keine passende Ausrüstung dafür hast und auch die ganze Zeit bewacht wirst. Unterwegs *würfel* begegnet das Schiff einem Riesenkraken und sinkt. Du ertrinkst und bist tot."
Ach wie gut, dass das KEIN Railroading und KEIN Entwerten von Spielerentscheidungen ist. ;D
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