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[Painkiller] Dark Future in der Dust Bowl

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Doc-Byte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Also, falls das Thema auch am 2. April noch aktuell sein sollte (man weiß ja nie wtf?), würde ich morgen dann einfach mal "Dark Angel" als Stichwort in den Raum werfen...

Eismann:
Dark Angel habe ich tatsächlich vor Ewigkeiten mal gesehen.

Ich glaube ein großes Risiko bei Spielen mit anthropomorphen Tieren ist, dass sie schnell als "Kinderspiele" wahrgenommen werden. Und wenn man auf eine längerfristige Entwicklung des Spiels über diverse Produkte hin abzielt, ist das ein ziemlicher Knieschuss. Denn seien wir ehrlich, kaum jemand kauft eine dritte oder vierte Erweiterung zu einem Rollenspiel für Kinder.
Daher muss man da glaube ich deutlicher werden, um dieser Fehleinschätzung entgegen zu treten: Das Spiel muss explizit ab 18 sein, und zwar inhaltlich wie visuell. Dem Grundregelwerk könnte beispielsweise ein Kalender mit ästhetisch ansprechenden, aber durchaus gewagten Darstellungen von NSCs in geeigneten Posen beigelegt sein. Solche Werke wären im Rollenspielbereich an sich ja nichts Neues.
Und gerade mit besagten anthropomorphen Gestalten trifft man hier sicher auf eine zahlungskräftige Zielgruppe.

Doc-Byte:
Ich verstehe...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
:headbang:

Eismann:
Vorhin haben sich die Marketingabteilung, die Abteilung für Design und die Rechtsabteilung, jeweils vertreten durch mich, getroffen und sich nach längerer, hitziger Diskussion darauf geeinigt, schweren Herzens die Umgestaltung von Painkiller mit Katzenmenschen zu streichen. Erstens sind Katzen sowas von 2020, und außerdem liegt sowas laut der Marktanalyse wie Blei in den Regalen. Schade Schokolade. Typische Managemententscheidung halt, aber als Kreativer kann man sowas zwar den Kopf schütteln, aber was willste machen?
Wir machen also weiter mit Sand in den Stiefeln, rostigen Autos und keinem Tröpfchen Wasser in der Flasche.
(Aber der Kalender hätte sich trotzdem verkauft!)

Doc-Byte:
Gutes Personal zu finden ist heutzutage aber auch echt schwer geworden. :o

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