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The Troubleshooters goes Broken (Compass)

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10aufmW30:
Ich plane "Das U-Boot-Geheimnis" statt mit dem Regelwerk von The Troubleshooters mal mit Broken Compass zu spielen.

Dazu würde ich mir gerne ein paar Ideen von erfahrenen BClern einsammeln, wie man die Szenen vom Schwierigkeitsgrad gestalten könnte.

Vielleicht hat ja der eine oder andere auch ein paar Anmerkungen dazu.

Wie immer die obligatorische:

SPOILERWARNUNG!

10aufmW30:
Fangen wir mit den Startcharakteren an. Die würde ich gerne übernehmen, da BC ja nicht diesen "Taucher / Tauchtrainer"-Flaschenhals hat und sie einfach schön charakterisiert sind.

ELEKTRA AMBROSIA, RENNFAHRERIN
Daredevil / Pilot

PAUL MARCHAND, FASSADENKLETTERER
Thief / Cheater

HARRY FITZROY, WELTENBUMMLER
Old / Explorer / Hunter

ÉLOÏSE GIRAUD, TALENTIERTE SCHÜLERIN
Young / Techie / Professor

ANNI-FRID “FRIDA” BÄCKSTRÖM, OFFIZIERIN DER LUFTWAFFE
Pilot / Gunslinger

YURIKA MISHIDA, INVESTIGATIVJOURNALISTIN
Reporter / Spy (?)

Bei Yurika bin ich mir noch am unsichersten. Die ist eigentlich sehr gut im Nahkampf, ...

10aufmW30:
Ich habe mal die sechs Charaktere zusammengestellt. Anmerkungen oder Verbesserung gerne gesehen. :)

Nachtrag: Jeder der Charaktere hat noch zwei frei Skillpunkte übrig.

10aufmW30:
Also ganz kurze Zusammenfassung der ersten Session:

Anstatt der vorgefertigten Charaktere haben wir noch neue gebaut, da die Spieler meinten, die üblichen Verdächtigen würden sie nicht zu wirklich interessanten Gedanken inspirieren. So wurden es
* eine verführerische Spionin
* ein bulliger schwedischer Soldat und
* ein aufgekratzter belgischer Kleinkrimineller mit Kapitänspatent.

Wir haben gar nicht mal so weit gespielt. Auf die klassischen Plot-Charakter haben wir verzichtet, stattdessen habe ich das in die Vorgeschichte eingewoben und es begann direkt mit dem Treffen mit Pierre und die folgenden Ereignissen.

Von ging es in einer wilden Jagd durch das winterliche Paris. Am Lagerhaus wurde viel geklettert, ausspioniert und Wachen ausgetrickst, teils mit abartig guten Ergebnissen. Die eine Wache anzuschießen war natürlich nicht so pfiffig und schreckte die Bösewichte auf.
Es folgten noch weitere Action-Szenen und was bis hierhin gut gewürfelt wurde, lag nun daneben. Gut geplant und dann mit Effet gescheitert. Was aber in diesem Setting trotzdem immer zu witzigen - aber nie peinlichen - Verwicklungen führt.

Kurz: Zu meinem Glück konnten die Gegenspieler entkommen.
Abblende auf die Rücklichter des LKW ... Abspann-Musik  ... to be continued.


Funktioniert das Troubleshooters-Setting mit Broken Compass?

Ja, hervorragend sogar. Die Regel erlauben genau das, wovon die Schweden immer reden: Freies Erzählen ohne nachzudenken, ob die Mechanik das abbilden kann.

Aber! Charaktere bei BC sind ungleich kompetenter! Als Einsatzleitung muss man viel mehr damit rechnen, dass die Charaktere am Ziel bleiben. Wenn sie es drauf anlegen, kann man nichts dagegen tun, sondern nimmt die Idee auf und arbeitet damit weiter. Mal eben ein -5 Pips in den Weg schmeißen ist halt nicht drin. Selbst ein Extremer Gegner (dreimal einen Vierling werfen), kann mit einem einzigen glücklichen Wurf aus dem Spiel sein.
Das erfordert schon etwas Erfahrung im Umgang mit den Tropes des Setting. Ist uns aber gut gelungen.

Wenn (für mich) die Regel gilt: Die Qualität der Nacht verhält sich antiproportional zum davorliegenden Abend ...
dann war es ein nahezu perfekter Start ins U-Boot-Mysterium.  ::)

Sashael:
Zwei Anmerkungen:

1) "Bosse" könntest du ja auch per Dramatik entkommen lassen und den Spielern dafür einen Luck Coin geben.
Ähnlich wie das Feature aus The Troubleshooters mit [Gefangennahme = Ein Haufen Story Points] erhalten die Spieler eine wichtige Metaressource. Dadurch kann man damit imho abrupte Enden vermeiden, bei denen der McGuffin durch schieres Würfelglück in den Händen der SC landet und man sich dann was aus den Fingern saugen muss, damit es noch einen Rest vom Abenteuer gibt. Statt den Bösewichten bekommen die Charaktere halt wichtige Spielressourcen.

2) Schon mal überlegt, das Kampf- und Gegnersystem von Outgunned zu übernehmen?
Nach meinen bisherigen (wenn auch nicht sehr umfangreichen) Erfahrungen nimmt das einiges von BCs Swingyness raus und macht Kämpfe noch ein Stück narrativer.

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