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[Diskussion] Macht das Entwickeln neuer Systeme überhaupt noch Sinn?

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Ludovico:
Ich stelle folgende Behauptung auf:
Das Entwickeln neuer origineller Systeme macht keinen Sinn, vor allem, wenn es um die kommerzielle Vermarktung dieser Spiele geht.
Der Rollenspielmarkt und das Internet wimmeln nur so von Systemen und diese haben bereits die besten Konzepte berücksichtigt. Verbesserungen finden lediglich nur im kleinen Rahmen statt ín der Gruppe in Form von Hausregeln und Absprachen statt, damit das System die Bedürfnisse der Gruppe besser berücksichtigt oder aber auf dem kommerziellen Markt werden diese "Verbesserungen" durch Umbenennungen als etwas Neues und Originelles dargestellt, wobei die alten Regelmechanismen immer noch die Gleichen sind.

Kommentare?

Eyeless: Titel abgeändert

Snapshot:
Zugegeben: Man könnte sich als privater Eigenbauer jede Menge Arbeit sparen, wenn man erstmal das komplette Angebot an bereits verfügbaren Systemen abklopft, bevor man den (oft vorschnellen) Entschluss fasst, selber etwas zusammenzuköcheln.

Trotzdem kann letztlich nur ein System, an dem man selbst maßgeblich rumgeschraubt hat (sei es durch massive Verhausregelung des kommerziellen Systems X oder durch kompletten Eigenbau), perfekt auf die eigenen Bedürfnisse abgestimmt sein. Und somit erhält jedes noch so unbedeutende Privatsystem eine Existenzberechtigung, solange es wenigstens eine Spielrunde gibt, die es zu voller Zufriedenheit nutzt.

Im Grunde lohnt der immense Aufwand des Eigenbaus aber nur für den, der tatsächlich neue Konzepte oder zumindest Konzept-Kombinationen kreiert, andernfalls ist die Chance hoch, dass er einfach mit dem System Y genauso zufrieden sein könnte - mit viel weniger Arbeit. Da dieser Grad an Erfindergeist aber eher selten ist, sollte dem Systembastler möglichst auch das Basteln an sich Spaß machen. Ist das der Fall, haben wir ein weiteres Argument, warum Systembastelei doch Sinn macht.

Und schließlich will wohl niemand, dass allgemein das Ersinnen neuer Systeme eingestellt wird. Das erinnert mich ein wenig an die Anekdote eines bayrischen Beamten vor knapp 100 Jahren, der den Antrag stellte das Patentamt zu schließen, weil es nichts mehr zu erfinden gäbe. ;)

Edit: Typos.

Detritus:
Bismark hat auch mal behauptet das das Flugzug ein nettes Spielzug sei aber vo keinem Militärischem nutzen....  ;D

Naja zum Thema: Ich denke das es sich immer lohnt ein eigenes Sytem zu entwickeln und all die nervenden Fehler, oder den Mangel an diesen..., aus anderen Rollenspielen rauszulassen und so weiter und so fort.
Was die vekommenziealiesierung des ganzen angeht so hat es wohl kaum mehr Sinn da es einfach eine verdammte Menge RPG`s gibt. Ich mein wieviele gibt es allein von Star Trek??? Es gibt wohl kaum einen Bereich in dem nicht mindestens 5 RPG's vertreten sind.
Die Zeit wo Spieler rar waren sind vorbei und Rollenspieler sind keine Triebtäter und Satansanbeter mehr...  ;D
Hail to Fanpro  :q

NiceGuyEddie:
Hihi, ich erinnere mich noch, wie jemand die selbe Frage in Bezug auf Settings stellte und dann erstmal aufzählte, was es für Fantasywelten gibt und meinte, dass jede Idee innerhalb dieser zu verwirklichen sei. Tja, nur waren sie fast alle englisch und ich kannte grad die Hälfte... Es waren auch verdammt viele.

Aber um auf die Frage zu antworten: Wenn jemand ein System entwickeln will, soll er es bloß tun, schaden kanns ja nicht. Ich denke jedoch andererseits, dass nicht jedes Setting ein neues System brauch. Ständig ein neues zu lernen ist einfach nervig und wenn dann auch nichts wirklich neues dabei ist macht es tatsächlich keinen Sinn. Aber auch bei freien Systemen muss man nicht immer ein neues System erfinden. Man kann wirklich eine Menge innerhalb eines anderen Systems umsetzen, ohne eine ganz andere Mechanik zu basteln. Ob das Sinn macht, ist eine andere Frage...


Vollstrecker:
Kommerziellen Sinn hat es kaum selber ein System zu entwickeln. Was aber das Basteln an sich betrifft hat es insofern einen Sinn, dass es Spaß bereitet... (finde ich)

Was noch keine große oder kleine RPG-Firma geschafft hat, ist es eine Erfolgreiche RPG-Tabletop auf den Markt zu bringen. Zwar gibt es Systeme wie Inquisitor aber einen wirklichem durchbruch konnte noch keines dieser Systeme feiern...
Das einzige System, dass meiner Meinung nach wirklich gut ist (was RPG/tabletop betrifft) ist ein selbstgemachtes. - allerding könnte man auch dieses kaum vermarkten. (Inquisitor ist auch nicht schlecht, aba meins ist gelungener was die Mischung der beiden Elemente anbelangt)

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