Es gibt ja Leute, die sagen "Das Leben schreibt die spannendsten Geschichten".
Leider ist das falsch. "Die spannendsten Geschichten werden vom Leben geschrieben", wäre näher dran. Dummerweise schreibt das Leben für jede spannende Geschichte etwa zehn Millionen stinklangweilige. Der blinde Uhrmacher funktioniert als Evolutionstheorie, aber er ist kein verlässlicher Dramaturge.
Im Rollenspiel ist es daher auch so ein Problem, wenn Regelsysteme versuchen die Wirklichkeit zu simulieren.
Was viele Würfelsysteme gut hinbekommen, ist Chaos zu erzeugen. Und Chaos ist erst einmal spannender, als Langeweile. Ob Chaos rein für sich das Spiel bereichert, hängt daher stark von den Grunderwartungen ab. Ist Chaos das Beste, was ich kriegen kann, dann nehme ich Chaos. Aber Kontext, Tiefe und komplexe Zusammenhänge finde ich oft wesentlich erstrebenswerter.
Letztlich ist es die gesunde Mischung aus Plan und Chaos, vorgepflasterter Straße und Abwegen, Berechenbarkeit und Zufall.