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West End Games d6 System Plauderthread

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Doc-Byte:

--- Zitat von: schneeland am 17.06.2024 | 19:47 ---Es gäbe dann jetzt eine Kickstarter-URL: D6 System: Second Edition. Start der Finanzierung vermutlich im Juli.
--- Ende Zitat ---

Ich bin echt am überlegen, wofür man das außerhalb der heimischen Spielrunde einsetzen könnte. - Andererseits wird für andere Rollenspiel ja auch seit Jahrzehnten Fanmaterial erstellt und veröffentlich, ohne dass es dafür eine Lizenz-Grundlage gäbe. Nur für alles auch nur ansatzweise Gewerbliche kann man D6 2e halt (nach akutellem Stand) vergessen. - Was ich wirklich extrem schade finde.


--- Zitat von: ThinkingOrc am 18.06.2024 | 16:39 ---Nächste Frage:
Schaden und Schadenwiderstehen mit Stärke.
[...]
Oder habt ihr vielleicht andere interessante Mechanismen eingeführt?
Gibt es D6 Versionen, die andere Mechnismen dafür haben?
--- Ende Zitat ---

Es gibt eine alternative Regelvariante, die sogar von einem der ursprünglichen Autoren stammt und im Anhang von diesem Buch zu finden ist: https://www.drivethrurpg.com/en/product/249649/defining-a-galaxy

Der Mechanismus funktioniert so ähnlich, wie das Match-System von equinox arbeitet, fiel mir beim ersten Lesen auf. Leider hab ich gerade keinen Zugriff auf meine eBook Ausgabe, sonst könnte ich das zitieren. (Es sind nur zwei oder drei Seiten.) Im Kern läuft es iirc darauf hinaus, dass vom Stärkewert ein fixer Verteidigungswert abgeleitet wird und damit dann der (zusätzliche) Widerstandswurf gegen den Schaden entfällt. Das Match-System (was in weiten Teilen mMn problemlos mit D6 kompatibel ist) hat auch diese festen Schadens- und Widerstandswerte (es gibt natürlich Mods wie z.B. Panzerung). Es wird lediglich eine Angriffs-/Verteidigungsprobe abgelegt und wenn der Angreifer erfolgreich ist, hängt der konkrete Schaden nur noch vom (fixen) Schadenswert der Waffe und dem Verteidigungswert des Getroffenen ab, ohne dass noch ein zweites Mal gewürfelt werden muss.


PS: Wo wir hier jetzt einen allgemeinen D6 Thread haben, könnte ich ja auch noch mal auf dieses Produkt hinweisen, da mein alter Thread dazu schon 4 Jahre alt und vermutlich völlig untergegangen ist: https://www.drivethrurpg.com/de/product/320518/Star-System-Every-Star-A-Destination?term=every%20star%20

Eine (Open)D6 kompatible Abenteuersammlung, für die wohl ein paar der alten D6 Autoren noch mal zusammengetrommelt wurden.

Doc-Byte:
Okay, Korrektur. :)

Ich hab jetzt mal nachgelsen, wie die alternativen Kampfregeln wirklich aussehen:

- Der Mindestwurf für einen Angriff ist der Verteidigungswert des Ziels. Wird der erreicht oder überschritten, wurde das Ziel getroffen und es wird der Schaden ausgewürfel, für den es ebenfalls keine Gegenprobe mehr gibt. (s.u.)

- Der Veteidigungswert besteht aus dem Durchschnitt der Dodge-Würfel (3,5 x XW6) + ggf. Pips + ggf. Panzerung nach der selben Formel berechnet
  Beispiel: Dodge 3D+2 + blast vest = 3 x 3,5 (round down) + 2 (pip) + 1 (panzerung) = 13

- Es gibt 4 Schadenskategorien und die Werte leiten sich vom Stärke-Wert ab.
  Beispiel: Strength 3D --> 3,5 x 3 = 10,5 (round down) und dann x 2 und x3 nehmen
  --> 0-9 = Stunned, 10-19 = Wounded, 20-29 Incapacitated, 30+ Mortally Wounded

- Schadensauswirkungen:
  Stun: Für jeden "Stun" gibt es -1 (nicht W!) auf alle Aktionen und wenn die Zahl der "Stuns" den "Stun Wert" erreicht, wird man bewusstlos.
  Wound: -1W auf alle Aktionen. Erreicht die Zahl der Wunden den "Wunden Wert", wird man "Incapacitated" und erhält "1 incapacitated mark".
  Incapacitated: -2W auf alle Aktionen. Erreicht die Zahl der "incapacitated" den "Incapacitated Wert", wird man "Mortally Wounded" und erhält "1 mortal mark".
   Mortally Wounded: -3W auf alle Aktionen und man ist "sterbend". Erreicht die Zahl der Wunden den "Tödlichen Verletzungen" die "mortal wound number" ist der Charakter tot.

- Wie viele "Marks" ein Charakter jeweils einstecken kann, hängt ebenfalls von seiner Stärke ab. Beim obigen Beispiel mit 3W wären es jeweils 3 pro "Schadenskategorie".

Es folgen dann noch ein paar Absätze dazu, wie der Schaden in diesem alternativen System dann wieder geheilt werden kann, die ich ggf. nachliefern kann.

---

Insgesamt funktioniert das wirklich ähnlich wie im Match-System, nur dass dort die Möglichkeit besteht, mit einem Würfelwurf aktiv auszuweichen und dafür der Schadenswurf entfällt und durch feste Schadens- und Widerstandwerte ersetzt wird. So rum finde ich es eherlich gesagt auch eleganten, denn es ist einfach ein besseres Gefühl, wenn man als Spieler das Ausweichen seines Charakters durch würfeln aktiv beinflussen kann, während ich in variablem Schaden keinen spielerischen Gewinn sehe.

Das Match-System arbeitet statt mit den Schadenskategorien von D6 allerdings mit einer Zweiteilung in "Gesundheitsstatus" und "Wunden", was man mit dem Geistigen und Körperlichen Schadensmonitor von Shadowrun vergleichen könnte. Liegt der Schadenswert unter dem Panzerungswert, gibt es nur einen Punkt "Erschöpfung", liegt er darüber, gibt es zusätzlich eine Wunde, deren Schwer davon anhängt, wie weit der Schadenswert über dem Panzerungswert liegt.

Auf D6 übertragen, würde ich feste Schadenswerte nach dem obgen Muster 3,5 x XW6 + Pip festlegen und beim Verteidigungswert "Dodge" durch "Stärke" ersetzen. Dann kann man die klassische vergleichende Probe auf Angriff und Ausweichen würfeln und falls getroffen wurde, zieht man den festen Schadenswert der Waffe vom festen Verteidigungswert ab. Die Differenz bestimmt dann, welche der 4 Schadenskategorien man kassiert. Dabei müsste man sich natürlich noch mal Gedanken machen, ob man die Abstände und/oder den Basiswert evtl. verringern muss. Ich könnte mir spontan vorstellen, dass eine Halbierung des Basiswerts funktionieren könnte. Also im obigen Beispiel in diese Richtung: 0-5 (stuned), 6-15 (wounded), 15-20 (incapacitated), 21+ (mortally wounded).

knörzbot:

--- Zitat von: ThinkingOrc am 18.06.2024 | 16:39 ---…
Gibt es D6 Versionen, die andere Mechnismen dafür haben?

--- Ende Zitat ---
Wobei das mit der hohen Stärke sich mit dem Einführen des Wild Die etwas relativiert.
Mini Six arbeitet mit statischen Werten zum Widerstehen des Schadens. Ich glaube pro Würfel in Stärke 3 Punkte. Also Stärke 4W = Widerstandswert 12.

Doc-Byte:
Ich übernehm das mal aus dem KS-Thread, weil es da evtl. untergegangen ist:


--- Zitat von: Merc am 25.07.2024 | 17:15 ---Der D6 System 2nd Edition Kickstarter ist jetzt live:

https://www.kickstarter.com/projects/gallantknightgames/d6-system-second-edition
--- Ende Zitat ---

Ich war schon fast dabei und dann hab ich wieder gesehen, dass KS nur Kreditkarten akzeptiert. :-\

NurgleHH:

--- Zitat von: Doc-Byte am 26.07.2024 | 16:18 ---Ich übernehm das mal aus dem KS-Thread, weil es da evtl. untergegangen ist:

Ich war schon fast dabei und dann hab ich wieder gesehen, dass KS nur Kreditkarten akzeptiert. :-\

--- Ende Zitat ---
Und Applepay, soweit ich mich richtig erinnere

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