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[OSR/Labyrinth Lord] Abenteuer in Silveron
Fezzik:
Sitzung 12 - Abenteuer um Schwarztorf
Anwesende SC:
Ingalfur, einst ein Elf, aber jetzt ein Mensch, der von den Urgic (eine Art Wikingerkultur) aufgezogen wurde - KÄM 4
Skeeve, Magier ohne Weitsicht (Weisheit: 4) - MAG 3
Thorvion, Kleriker des Vator (ein Gott des Krieges) - KLE 4
Fennik, ein wortgewandter Die..äh Händler - DIE 5
Emma, eine Klerikerin des heiligen Othric (Patron der Kreuzritter, Inquisitoren und Hexenjäger) - KLE 3
Nachdem die ganzen Wölfe vertrieben oder tot sind und sich Vance, der Sohn der Hellseherin als Werwolf entpuppt hat ist man zuerst unschlüssig was man tun soll.
Schließlich einigt man sich daruf noch schnell das Gehöft zu durchsuchen und dann den Toten zu seiner Familie zurück zu bringen.
Die Erkundung des Gehöftes verläuft recht ereignislos, es gibt noch das ein oder andere Scharmützel mit Ungeziefer und einen kleinen versteckten Schatz der ehemaligen Bewohner.
Zurück in Schwarztorf bringt man den toten Vance zu seinen Eltern und erklärt ihnen was vorgefallen ist. Thorvion und Emma bieten ihnen Beistand an und kümmern sich darum das der Junge ein anständiges Begräbnis bekommt.
Dann sucht man den Bürgermeister auf um sich genauere Informationen über die Sumpfleute zu holen. Die Gruppe will am nächsten Morgen ins Moor ziehen, doch die Sumpfmänner kommen ihnen zuvor und greifen in aller Frühe das Dorf an. Skeeve schläfert vier der Sumpflinge ein und etliche fallen unter den Schwert und Keulenhieben von Ingalfur und Thorvion.
Skeeve belegt einen der Sumpfmänner die er mit Schlaf bezaubert hatte, mit Personen bezaubern. Skeeves neuer "Freund" führt die Charaktere sicher durch den Sumpf zu einem riesigen baumbewachsenen Felsen.
Man beschließt das Skeeve und sein Freund in eine Höhle am Fuße des Felsens gehen sollen, die der Sumpfmann zeigt, und Fennik ihnen in Abstand folgt.
In der ersten Höhlenkammer in die man kommt, meidet der Sumpfling die Mitte des Raumes. Es scheint dort eine Falle zu geben.
Weiter im Fels, tauchen plötzlich weitere Sumpfmänner auf. Sie sind aufgebracht, diskutieren mit Skeeves Freund und nehmen schließlich Skeeve gefangen.
Fennik eilt zurück um Hilfe zu holen.
Um Skeeve zu retten trinkt Ingalfur einen Trank der Riesenstärke und kämpft sich dem Rest der Gruppe voran durch den ausgehöhlten Felsen. Ein wackliges Holzgerüst mit Leitern geht es hinauf durch einen natürlichen Felskamin, vorbei an riesigen Sumpfling Ogern und Brandöl schleudernden Sumpfmännern.
Auf dem Felsplateau entdeckt die Gruppe schließlich eine Hütte. Da man nicht gerade leise und diskret war, ist die Bewohnerin bereits gewarnt.
Die Hexe und ein Sumpfoger erwarten die Charaktere. Zum Glück entkommt die Gruppe dem Schlaf der Hexe und sie schleudert magisches Feuer auf die Gruppe. Fennik versetzt ihr einen Stich mit seinem magischen Dolch und bekommt dafür ihre Krallen zu spüren. Ingalfur verpasst ihr einen schweren Treffer und Fennik nutzt die Chance um sie in die Zange zu nehmen. Dies gibt ihm Gelegenheit für einen hinterhältigen Angriff welcher die Hexe tötet. Darauf fliehen alle überlebenden Sumpfleute.
Die Truppe findet Skeeve und zwei Kinder in einem Kellerloch unter den Dielen des Hexenhauses. Man plündert die Schätze der Hexe.
Darunter befindet sich allem Anschein nach eine Schatzkarte. Die Charaktere können sich allerdings keinen Reim auf die Beschreibung machen.
Ein weitere bemerkenswerter Schatz ist ein Schwert das immer voll Ruß ist, alles verdreckt und sich nicht reinigen lässt. Diese Waffe wollen sie sich im Dorf genauer ansehen.
Zusammen bereitet man sich auf den Rückweg nach Schwarztorf vor.
Fezzik:
--- Zitat von: Alter Weißer Pottwal am 8.04.2025 | 15:06 ---Die Sumpfleute haben doch einen Namen bekommen: Moorlocks ;)
--- Ende Zitat ---
Ich weiß ;D
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