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[Sammlung] von Initiative-Varianten, denn "Initiative würfeln nervt"
tartex:
Es kommt einfach jeder am Tisch in Sitzreihenfolge dran.
Die SL entweder als letztes oder erstes, je nachdem wie gefährlich die Kontrahenten sind.
Wenn die Spieler ihr vorgegebene Reihenfolge (auf ihrer Seite) aufbrechen wollen, so können sie das jederzeit tun.
(Funktioniert bei Torg Eternity auch wunderbar, dass die Spieler selbst die Reihenfolge in der Gruppe festlegen, um tolle Kombis zu triggern. Man kann sich das Würfeln und Anordnen total sparen.)
Wonko:
Hier sind angeblich alle Initiativevarianten aufgelistet:
https://knightattheopera.blogspot.com/2024/06/every-initiative-method.html
Megan:
--- Zitat von: Tudor the Traveller am 28.07.2024 | 13:35 ---Es gibt theoretisch noch die "zieh eine Nummer aus dem Beutel" Variante, aber ich kenne kein System das so etwas macht. Nummer und Beutel stehen hier für das blinde Ziehen eines Startplatzes in der Abfolge.
--- Ende Zitat ---
Bei Fate2Go gibts das. Einfach 6 Karten mit den Nummern 1-6. Am Anfang der Session (oder der Kampfrunde - wie man will) zieht jeder eine, allerdings dürfen alle tauschen - die SL muss einen Fate-Punkt abgeben, wenn sie mit jemandem tauschen will (an die Person, mit der sie tauscht).
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