Autor Thema: Re: [Aschentage] Kampfsystem  (Gelesen 12 mal)

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Re: [Aschentage] Kampfsystem
« am: Heute um 19:52 »
Hallo zusammen,

da Aschentage ein bis dato recht ungewöhnliches Kampfsystem mit sich bringt, hielt ich es für angebracht, das Ganze in einem separaten Thread aufzuschlüsseln und zu besprechen.

Grundsätzlich gilt: Aschentage hat ein seeeehr offenes ("oberflächliches") Kampfsystem, das einerseits sehr simpel ist. Andererseits bringt diese (enorme) Einfachheit & Offenheit des Kampfsystems leider auch jede Menge Probleme mit sich. Und: Taktik-Freunde kommen hier nicht mal ansatzweise auf ihre Kosten...aber der Reihe nach:

- Es wird keine Iniatitive (aus)gewürfelt. Sondern eine Partei fängt einfach mit dem Kampf an. Welche das ist, soll aus der Situation heraus entschieden werden.
- Die Partei, die den Kampf beginnt, würfelt so lange, bis ihr eine Probe misslingt. Dann ist die andere Partei dran. Und zwar so lange, bis diese auch bei einer Probe versagt...
- "Jemandem Zuvorkommen" wird nur unter/zwischen den Spielern ausgewürfelt, falls ein Charakter vor einem anderen Charakter handeln möchte
- Schaden wird nicht ausgewürfelt. Sondern ein erfolgreicher Angriff bedeutet automatisch eine Wunde.
- Es gibt keine Rüstungs-oder Panzerungswerte. Es gibt kein aktives Ausweichen oder Parieren.

Es gibt das Storykampf-System und das Kristallkampf-System. Im Storykampf-System sind die Kämpfe relativ einfach. Die Gegner dort halten im Normalfall 1 Wunde aus und sind dann erledigt (Mook-Regelung, falls ihr damit was anfangen könnt). 1 Treffer reicht also, um 1 Gegner zu besiegen. Im Kristallkampf-System sind die Kämpfe härter und schwerer. Die Gegner dort haben eine Wundschwelle, ähnlich die eurer Charaktere. Und sind erst besiegt, wenn sie eine entsprechende Anzahl an Wunden kassiert haben. Im Kristallkampf-System müsst ihr zusätzliche Kristalle einsetzen, um mehr Wunden zu verursachen. Pro eingesetztem Kristall erhält der Gegner eine zusätzliche Wunde (bei einem erfolgreichen Angriff).
Misslingt der Angriff, dann muss der Spieler trotzdem die Hälfte der eingesetzten Kristalle (aufgerundet) "bezahlen" (es sind aber dann nicht alle verloren/verbraucht).

Heilung: Man heilt pro 4 Spannen (=Stunden) Rast eine Wunde. Magische Heilung ist diversen Professionen vorbehalten wie z.B. dem Hüter oder dem Zwielichtaugmentor. Bei der magischen Heilung gilt wie im Kristallkampf-System: Pro eingesetztem Kristall heilt man eine Wunde. Die Probe dafür geht auf "Transzendenz Weben". Misslingt die Probe, muss der Spieler trotzdem die Hälfte der eingesetzten Kristalle (abgerundet) "bezahlen".
Charaktere können 7 Wunden aushalten, bevor sie ohnmächtig/kampfunfähig werden. Mit (Erhalt) der 8. Wunde stirbt ein Charakter.

So, das war mal kurz&knapp das Kampfsystem von Aschentage.

Probleme, die ich sehe bzw. damit habe:
1. Es ist nicht geregelt, wie viele Aktionen man in einer Kampfrunde hat.
2. Es ist nicht geregelt, wie lange Zaubersprüche dauern.
3. Dazu: Es ist nicht geregelt, was passiert, wenn der Zaubernde unterbrochen wird (wie auch immer)
4. Es gibt keinerlei Regeln für taktische Aktionen /Kampfmanöver etc. (s.o.)

Auch zu den Aschekristallen (selbst) fehlen leider einige Infos...aber hier soll es jetzt erstmal um das Kampfsystem und die damit verbundenen Probleme gehen. Ich würde das gerne mit euch besprechen und mit euch gemeinsam eine Lösung/Struktur diesbezüglich erarbeiten und festlegen für das Forenspiel, was diese (Problem)Punkte anbelangt, die für alle akzeptabel & sinnvoll klingt. Bevor wir uns in den (ersten) Kampf stürzen.
Also gerne her mit euren Ideen/Überlegungen zu den o.g. Punkten, ich bin für allerlei Vorschläge offen. :P

"Wir leben nach den Regeln, wir sterben nach den Regeln!"

"Wer nicht den Mut hat zu werfen, der wird beim Würfeln niemals eine Sechs erzielen."