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Würfel für Glockenkurven / Normalverteilungen
Paßwächter:
--- Zitat von: Feuersänger am 7.03.2025 | 13:38 ---A: "1" ist nicht das harte Limit nach unten, eine Kreatur kann auch 0 oder negative Werte haben; dafür muss man freilich die Regel, dass bei "Attribut auf 0 gesenkt" schlimme Dinge passieren, streichen.
--- Ende Zitat ---
Ist das Attribut nur dafür da, als Bonus bzw. Malus zu wirken? Andernfalls könnten negative Werte seltsame Assoziationen hervorrufen?
--- Zitat von: Feuersänger am 7.03.2025 | 13:38 ---A2: man setzt den menschlichen Floor etwas höher, sodass noch genug Luft nach Unten ist ohne in die Negativen zu rutschen.
--- Ende Zitat ---
Ich habe mich gefragt, ob man nicht (eventuell ergänzend zu einem höheren Floor) auch den Bereich zwischen 0 und 1 (oder wo auch immer er normale Floor-Wert liegt) näher betrachten könnte - sei es durch einen Divisor, sei es dadurch, dass man "Hinterkomma-Würfel" einführt.
Ein Kind könnte dann Stärke 1 haben, ein Eichhörnchen Stärke 0,3, die winzige Fee ebenso wie eine kräftige Ameise 0,05 und eine Wespe im Flug 0,01 oder so. Um die Werte könnte man dann jeweils wieder Glockenkurven-Verteilungen streuen lassen.
gilborn:
--- Zitat von: Ainor am 7.03.2025 | 10:50 ---Wenn man schon "zufällige" Würfel zusammensucht macht es irgendwie mehr Sinn variable Würfel statt Boni zu verwenden, also z.B. 1w8 duch Attribut plus 1w12 durch Fertigkeit (quasi wie Earthdawn, aber ohne das Step System).
--- Ende Zitat ---
Das fühlt sich tatsächlich gleich besser an :d
AlucartDante:
Vielen Dank allen, die nicht nur gute Ideen geliefert haben, sondern gleich Wahrscheinlichkeitstabellen zur Anschauung...
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