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Myranor 5e (Uhrwerk)

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Infernal Teddy:
Etwas, das mir bisher nicht ganz klar geworden ist: die Myranor-Veröffentlichungen werden eine eigene D&D 5e variante nutzen - wie einfach wird es, statt dessen das Myranormaterial einfach direkt mit meinem D&D regelwerk zu nutzen?

aikar:

--- Zitat von: Infernal Teddy am  1.01.2026 | 21:11 ---Etwas, das mir bisher nicht ganz klar geworden ist: die Myranor-Veröffentlichungen werden eine eigene D&D 5e variante nutzen - wie einfach wird es, statt dessen das Myranormaterial einfach direkt mit meinem D&D regelwerk zu nutzen?

--- Ende Zitat ---
Sehr einfach.
* Die Basisregeln sind die gleichen
* Die Spezies sind neu, aber voll kompatibel
* Das Hintergrundsystem bietet etwas mehr Freiraum (Zwei Optionen für die Attributswahl) ist aber voll kompatibel
* Barbar, Kämpfer, Mönch, Schurke sind direkt übernommen worden mit neuen Subklassen, die auch in anderen D&D-Settings verwendet werden können.
* Die Magiewirker (Animist, Optimatiker, Magotechniker) sind neue Klassen die ein leicht anderes System der Zauberauswahl nutzen. Sie sind aber so angelegt, dass du sie innerhalb einer normalen D&D-Gruppe benutzen kannst. Du musst halt ihre Zauber aus dem Myranor-Buch wählen.
* Ebenso sind Kleriker sind leicht anders, weil wir die Domäne schon auf Stufe 1 wählen und jede Domäne eine eigene Zauberliste hat. Aber auch sie sind mit anderen 5e-Klassen in einer Gruppe mischbar.
* Die neuen Klassen Kundschafter und Schicksalsgeprüfter können großteils ohne Anpassungen verwendet werden. Bei ein paar Klassenoptionen können sie Zauber erhalten, die sollten aus dem Myranor-Buch gewählt werden, existieren mit z.B. anderen Namen auch schon in D&D.
* Die Fahrzeugregeln können in Standard-D&D problemlos genutzt werden.

Die restlichen Regeln sind optional und können auf Wunsch verwendet werden oder auch nicht.

Im Einleitungskapitel gibt es übrigens einen Abschnitt über die Unterschiede zu Vanilla-5e.

Der Belgier:
Im Monsterhandbuch sind wahrscheinlich allerhand myranischer Monster drin, die es so in DnD nicht gibt. Da viele DnD aber mit Battlemap und passenden Miniaturen spielen, wäre es da nicht eine gute Idee eine Box mit Papp-Standees oder runden Monstermarkern rauszubringen (ähnlich Pathfinder Pawns oder Marker wie bei Splittermond)?

aikar:

--- Zitat von: Der Belgier am  2.01.2026 | 19:32 ---Im Monsterhandbuch sind wahrscheinlich allerhand myranischer Monster drin, die es so in DnD nicht gibt. Da viele DnD aber mit Battlemap und passenden Miniaturen spielen, wäre es da nicht eine gute Idee eine Box mit Papp-Standees oder runden Monstermarkern rauszubringen (ähnlich Pathfinder Pawns oder Marker wie bei Splittermond)?

--- Ende Zitat ---
Würde ich wahnsinnig gerne machen und hatten wir sogar schon in Planung. Fakt ist aber leider: Markerboxen verkaufen sich am deutschen Markt nicht gut, schon gar nicht für ein (Noch-)Nischensystem, so dass es einfach nicht wirtschaftlich wäre. Uns wurde da von Insidern explizit abgeraten.
Leider. Ich setze selbst sehr gerne und regelmäßig die Pawns von Pathfinder ein und hätte das echt gerne gehabt.

aikar:
Das Abenteuer Blutige Horasiade (das als Fortsetzung zu Abenteuer in Koromanthia oder auch unabhängig gespielt werden kann) ist jetzt als pdf erhältlich:

https://shop.uhrwerk-verlag.de/detail/index/sArticle/2860/number/UWV9006PDF

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