Autor Thema: Wie "Schummeln" zum Kampfbegriff wurde|Eine Verteidigung der Bandbreite des RPG  (Gelesen 18899 mal)

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Offline gilborn

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So, dann steige ich mal wieder in den Fleischwolf ;)
Zed, du verstehst es sehr gut, einem mit interessanten Fragestellungen aus der Reserve zu locken  :d

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Eine Spielleitung leitet ein Kaufabenteuer. Alle würfeln offen.
1. Die Spielleitung ändert allgemein im Laufe der Vorbereitung Monster des Kaufabenteuers ab.
2. Die Spielleitung passt die Herausforderungen des Abenteuers speziell an die Möglichkeiten der Gruppe an.
Kein Problem, im Gegenteil.

3. Es gab schon seit vielen Sessions keinen Kampf mehr. Das will die Spielleitung heute ändern, denn Kampf wenigstens ab und zu mögen alle.
Wenn alle es mögen, kein Problem.
Wenn ein Kampf kommt, der die Handlung nicht weiterbringt, sondern lediglich Lückenfüller  ist, ist es für mich, gemessen an meinen persönlichen Geschmack, langweilig (Was Lückenfüller ist, kann je nachdem, welchen Spielstil man gerade bedient, unterschiedlich sein): Lieber kein Kampf, als einer bei dem es keine Stakes gibt und der reiner Selbstzweck ist.
Ist aber hier noch kein schlechtes Spielleiten, da ja Konsens herrscht, dass ein Kampf schön wäre.

4. Die Spielleitung ist sich unsicher, ob der eine Oger, den die Gruppe gleich besuchen wird, ein zu leichter Gegner ist. Sie hält einen zweiten "Quantenoger"* Schrödingers Oger im hinteren, noch unerforschten Nachbarraum in Reserve.
Schlechtes Spielleiten, das würde ich nicht machen - ich würde überlegen was plausibel ist anhand der etablierten Spielwelt und dann den oder die Oger platzieren und im Anschluss Sorge dafür tragen, dass Spieler die nötigen Infos bekommen, dass sie erahnen können was auf sie zukommt. Combat as War.
Wenn ich mir so unsicher mit dem System bin, oder das System sehr swingy ist, dass ich die Gefahr nicht einschätzen kann, im Zweifel nur einen Oger machen und gut is. Kampfgelüsten sollte damit genüge getan sein, wenn es ein harmloser, dafür kurzer Kampf ist, passt das auch.

5. Inmitten der Begegnung entscheidet sich die Spielleitung, den zweiten Oger einzusetzen. Die Begegnung ist nun so herausfordernd, wie die Spielleitung es sich vorgestellt hat. Der erste Oger fällt.
Schlechtes Spielleiten (aber nur in Kombination mit 6): Mir ist es wichtiger, dass das, was passiert, "echt" ist, als dass ich einer Spannungskurve künstlich auf die Sprünge helfe - denn das ist nur kurzfristig Spannend - dazu später mehr. Umso besser ist es dann, wenn die Spannungskurve "echt" ist, weil es sich organisch so ergibt.
Bei diesem Punkt dachte ich sofort: "Das würde ich nicht machen" - genau weil ich Angst habe, dass Punkt 6 geschieht.
Wenn ich aufgrund von Systemmastery ausschließen kann, dass Punkt 6 passiert und es plausibel ist, dass Oger 2 kommt, warum nicht.

6. Doch dann setzt eine Reihe von Pechwürfen bei der Gruppe ein und von Glückswürfen auf SL-Seite. Das sollte doch kein Bosskampf werden! Die Spielleitung befürchtet viele Tote, vielleicht einen TPK. Weil die Gruppe die genauen Lebenspunkte des Ogers nicht kennt, erzählt die Spielleitung nach einem doch noch gelungenen Treffer gegen den Oger, dass dies ein tödlicher Treffer war. Der zweite Oger kippt um, der TPK ist abgewendet.
Nachtrag: Die Gruppe weiß nicht, dass der zweite Oger spontan hinzugefügt wurde und spontan weniger LP hatte, als er hatte. Sie ist zufrieden, dass mal wieder gekämpft wurde, und fand den Kampf spannend.
Vielleicht gute Spielleittechnik, aber schlechtes Spielleiten und Schummeln. Der Fehler wurde für mich bereits ab 4. gemacht. Auch wenn die Spieler es gut fanden, wäre ich der SL gewesen, hätte ich es nicht gut gefunden.
Wenn es wirklich wirklich nicht an mir, sondern nur an Würfelglück und -pech liegt: Dann würde ich es laufen lassen wie es kommt. Ich mache keine Einteilung zwischen Bosskämpfen und nicht Bosskämpfen.
Ist dies nicht der Fall, würde ich auf jeden Fall auch den TPK verhindern: Er entsteht ja dann durch meine Inkompetenz Gegner so zu gestalten, dass es für einen eh unnötigen Lückenkampf angemessen ist.
Mein Ideales Ich würde es über offen kommuniziertes Panzertape-Schummeln machen, obwohl der heimliche LP Betrug in dieser Situation natürlich sehr verlockend ist. Aber mein innerer Kompass würde mir sagen, dass ich meine Spieler belogen und das Spiel betrogen habe.
Spielleitungstechnisch würde es, da die Illusion souverän geglückt ist, wohl ein Erfolg sein.

Aber man ist ein großes Risiko eingegangen, und da liegt für mich die Krux:
Aus der Praxis kenne ich es leider eher in offensichtlicher Form und es bleibt den Spielern nicht verborgen* (dann gilt auch: Schlechte Spielleitertechnik). Wenn das der Fall ist, hat man den Supergau: Dann leidet durch das Abwenden des TPKs dauerhaft die Konsistenz der Spielwelt. Statt Kausalität hat man dann Beliebigkeit. Dieses Vertrauen in die Spielwelt wieder herzustellen, ist schwer.
Da ich es als SL für schwer abschätzbar halte, ob man mit der Illusion so durchkommt, gerade wenn man einigermaßen erfahrene Spieler hat, halte ich es für schlechtes Spielleiten. Den ganzen Aufbau macht man mMn nur, wenn man sich der Konsequenzen bzgl. der Spielwelt nicht bewusst ist.


*Das sah so aus:
Zuerst wurde ein unnötiger, bedeutungsloser Kampf vom Zaun gebrochen, dieser dann gewollt spannend gemacht, und zum Ende hin, wenn der Spielleiter merkte, dass, wenn er so weitermacht, alle sterben, weil er sich verhoben hatte, trafen die Gegner auf einmal nicht mehr bzw. machten minimalen Schaden - hinter dem Schirm gewürfelt und beteuert, dass die Würfel gefallen sind wie sie gefallen sind. Natürlich... es ist aber in genau dieser Form schon öfters passiert.
Da wartet man dann nur noch bis der Kampf endlich vorbei ist.
Ist natürlich ein weitaus größerer Eingriff als der unter Punkt 6.
« Letzte Änderung: Heute um 19:29 von gilborn »

Offline Galatea

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Die Gummipunkte, die es in diversen Systemen gibt, sind doch eigentlich nichts anderes als systemintegriertes Schummeln für Spieler.

Vielleicht brauchen wir ja Gummipunkte für SL ;D
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Die Gummipunkte, die es in diversen Systemen gibt, sind doch eigentlich nichts anderes als systemintegriertes Schummeln für Spieler.

Nein. Es sind Ressourcen, die im Spiel ür erwas eingesetzt werden.  Mit deiner Argumentation wäre so etwas wie Magie ja auch Schummeln.
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Vielleicht brauchen wir ja Gummipunkte für SL ;D

Machen viele Spiele. Siehe Threat / Doom in 2d20. Damit das sinnvoll ist, darf die SL meines Erachtens aber sonst keine Spielwerte einfach festlegen. Sonst bringt das ja nichts. Primetime Adventures ist dagegen hervorragend. Wenn das Budget verbraucht ist, ist die Episode beendet.

Online chad vader

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Die Gummipunkte, die es in diversen Systemen gibt, sind doch eigentlich nichts anderes als systemintegriertes Schummeln
Niemand verheimlicht den Einsatz von Gummipunkten.

Keiner von unseren Kritikpunkten lässt sich auf Gummipunkte anwenden. Deswegen ist offener Einsatz von Gummipunkten längerfristig immer Risikoärmer und spannender als heimlich Würfeldrehen.