Autor Thema: Draw Steel  (Gelesen 2111 mal)

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Offline Drantos

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Re: Draw Steel
« Antwort #25 am: 8.09.2025 | 16:21 »
Von den 410+ Seiten erklären 3, was DS ist und was es nicht ist, 4 die Vokabeln (also Fachbegriffe), die DS nutzt, 6 wie man grundsätzlich würfelt und ganze 4 (!) eine Beispielwelt...

Wow, danke führ die ausführliche Antwort  :d Dann werde ich wohl meine 4e DMGs entstauben müssen, falls ich mal Draw Steel angehe  :D

cu Drantos

Offline flaschengeist

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Re: Draw Steel
« Antwort #26 am: 8.09.2025 | 16:44 »
Wow, danke führ die ausführliche Antwort  :d Dann werde ich wohl meine 4e DMGs entstauben müssen, falls ich mal Draw Steel angehe  :D

cu Drantos

Ja, da schließe ich mich an :d. In der Disziplin "Fakten vor inhaltsarme Prosa" gibt es im wundervollen Tanelorn mMn nur wenige, die sma das Wasser reichen können.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: Draw Steel
« Antwort #27 am: 18.10.2025 | 16:42 »
Wie gut funktioniert die Victory-Mechanik eurer Spielerfahrung nach?

Zitat
Victories
Victories measure your hero’s increasing power over the course of an
adventure, as they overcome battles and other challenges. At the start
of an adventure, your hero has 0 Victories.

Victories For Combat
Each time your hero survives a combat encounter in which the party’s
objectives are achieved, you earn 1 Victory. The Director can decide
that a trivially easy encounter doesn’t earn the heroes a Victory, and
can award additional Victories for particularly challenging encounters.

Victories For Noncombat Challenges
When your hero successfully overcomes a big challenge that doesn’t
involve combat, the Director can award you 1 Victory. Such challenges
can include things such as a particularly complicated and deadly trap,
a negotiation, a montage test, a complicated puzzle, or the execution of
a clever idea that avoids a battle. Especially difficult challenges might
earn you more than 1 Victory.

Victories Reset
Whenever you finish a respite (see Respite below), your Victories are
converted into Experience.
"These things are romanticized, but in the end they're only colorful lies." - This Is Hell, Polygraph Cheaters

Offline Sphinx

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Re: Draw Steel
« Antwort #28 am: 18.10.2025 | 17:19 »
Nur die Erfahrung aus dem Einführungsabenteuer.
Sie ist ganz interessant, aber irgendwie soll es einen ja Belohnen weiter zu Pushen und nicht direkt "Pause" zu machen. Dafür ist der Bonus IMO zu gering.
Was natürlich auch an den niedrigen Leveln liegen kann, da waren die Resourcen zwar nice to have aber noch auch nicht überlebenswichtig.
Soren Johnson: Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game |"Haben die Spieler die Möglichkeit, Optimieren sie den Spaß aus dem Spiel."