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Action-RPG: D4, PoE2, LE & Co.

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Darius der Duellant:
Was ist denn ein "Fingergodik"?
Also was du damit ausdrücken willst ist mir klar, quasi ein spezifischerer Körperklaus, aber wo kommt das godik her, bzw. was ist das?

JS:
Ach, das ist aus der alten Serie Silas. Da gab es den Bein-Godik, also einen Freund, der hinkte und somit motorisch beeinträchtigt war.
https://de.wikipedia.org/wiki/Silas_(Fernsehserie)

Godik hat sich seit damals in meinem Umfeld gehalten als jemand, der i.d.R. keine Lust hat, sich mal anzustrengen und zu trainieren. (Bevor hier wieder jemand erhöhten Wutdruck und dadurch einen Klaganfall oder sogar einen Hetzinfarkt bekommen sollte: Wir benutzten Godik interessanterweise nie für tatsächlich körperlich beeinträchtigte Menschen, sondern immer wie Noob, Nobrainer und andere Schmähbegriffe aus den Bereichen Sport und Gaming. Also wie "Klaus" oder "Horst" im anderen Kontext. Fingergodik ist jetzt neu von mir, damals waren es immer die Mausgodiks, also die Leute mit schlechtem Aim bei Team Fortress oder vielen Fehlklicks in M+ bei WoW.)
:D

Teylen:
Vor kurzem. also wohl diese Woche, ist Dragonkin: The Banished erschienen.
Es ist noch früh genug um den "Veröffentlichungs-Rabatt" abzustauben.

Das Spiel bietet eine eigene und imho durchaus interessante Fantasywelt, auch wenn die Erzählung jetzt nicht die allerpackenste ist.
Man hat derzeit vier Klassen die da sind: Paladose (männlich), Magierin (weiblich), Berserker (männlich), Bogenschützin (weiblich).
Wenn man den Prolog spielt kann man jede Klasse einmal ausprobieren.

Mir gefällt das Spiel bisher, wobei ich sehr knapp vor dem abspringen war.
Was schonmal positiv ist, man baut seine Stadt aus. Das macht man sehr, sehr langsam, aber man baut die halt so aus.
Die Maps sind riesig. Das heißt, auch bzw. gerade im Vergleich zu Path of Exile 2 vor den Patches wo die kleiner gemacht haben.
Monster erlegen ist ganz launig, wobei mich etwas ankekst das wenn man raus und wieder reingeht die Viecher auf das eigene Level hoch gesteigert werden.

Was Loot angeht findet man nur was die eigene Klasse benutzen kann.
Mit einer kleinen Ausnahme. Der Charakter hat so einen kleinen Drachen, also einen Wyrmling, dabei. Nu und für den findet man so Skillsteindinger die zu einem anderen Wyrmlinge passen. Wobei man die auch holen kann.

Das Skill-System selbst ist... bizarr?
Man hat zunächst keinen Passive-Baum wie bei PoE2 (oder PoE1) und man hat nicht einmal Skills wie bei Diablo 4.
Stattdessen findet man Skill-Steine und Skill-Booster-Steine. Die kann man auf ein Hexfeld packen, und dann benutzen. Dann versucht man soviele passende Skill-Booster-Steine um den Skill rumzupacken. Womit der Skill besser wird.
Neben den eigenen Skills hat man auch Skills des Wyrmling die man dazu packen kann.

Beispiel:
Ich habe Kettenblitz.
Ich habe eine Wyrmling-Fähigkeit-Stein die dafür sorgt das wenn ich Kettenblitz mache, mein Eis-Wyrmling einen Eisstrahl in die Richtung schießt.
Ich habe einen Booster-Stein der dem Kettenblitz mehr Elektroschaden gibt, und halt noch ein paar. Wie Dinge die die Reichweite erhöhen.

Das ganze ist durchaus nur bedingt, finde ich, zugänglich.
Wobei man die Skills immer und immerwieder neu auf das Grid setzen kann und damit rumexperimentieren. Also man wird nicht wie gerade bei PoE1 abgestraft wenn man die Steine in die falschen Sockel steckt.

Man hat über das ganze durchaus eine Gewisse Bandbreite an Builds, allerdings wird anders als z.B. bei PoE2 eine Zaubererin nie Äxte schwingen und der Barbar nichts zaubern.

Es gibt durchaus nette Sachen wie das man einen eingebauten Teleport in der Stadt hat. Was gut ist weil es viel zu weit zu wetzen ist.
Die Maps sind soweit gerade noch okay. Aktuell wetze ich halt da gerne rum und level etwas.
Zuletzt habe ich einen Dungeon entdeckt, wo man eine bestimmte Anzahl Gegner umnieten muss und dann zu einem Bossfight kommt.
Ich gehe davon aus noch nen ganzen Sack voll anderer Mechaniken einfach noch nicht gesehen zu haben.

Ich habe so etwa 1-3 Bosse gefunden (also drei Drachen insgesamt), denke ich, und erfolgreich erlegt. Also einer war garantiert ein Boss. Bei den anderen bin ich mir nicht ganz sicher.

Das Spiel hat keine MTX. Das oder ich hab die nicht gefunden.

Ich geb dem ganzen eine zurückhaltende Empfehlung.
Die 22,50€ ist es auf jeden Fall wert, das Bundle lohnt imho nicht so richtig.
Das Spiel hat keinen großen Puppen-Kleidungs-Anteil. Also ich hatte mir das Bundle mit allen Kosmetiks geholt, und das wars. Die Kleidung die man findet macht nicht soooo viel her. Imho.

Teylen:
Crystalfall

Frisches ARPG das von überwältigend negativ aug größtenteils negativ hoch ist.

Hatte es am Tag nach dem Launch ausprobiert und wieviele das Problem das ich nur bis zu einem (hässlichen) Loadingscreen kam und sonst nix.
Nach etwa 34 Minuten gab ich es auf, bewertete es negativ und deinstallierte es.

5 Stunden später installierte ich es wieder und kam tatsächlich rein. Ich habe alle drei Klassen (Löwenkrieger, Fuchspistolera und Vogelmagierin) ausprobiert.

Vorneweg, die negative Bewertung blieb und aktuell bleibt negativ weil die MTX in dem F2P Spiel massiv frech sind.

Man hat einen (1) Inventory Tab und einen (1) Stash Tab. Der Inventory Tab ist einer der kleinsten die mir untergekommen sind. Man kann sich jetzt einen zweiten Inventory Tab kaufen, der jedoch 18,50€ kostet. Für 200 InGame Punkte wobei der Tab "nur" 150 kostet.
Das ist, meiner persönlichen Meinung nach, deutlich zu viel. Bei PoE bekomme ich dafür einen ganzen Sack voll Stash Tabs. Gut, bei PoE gibt es keine Inventory Tabs zu kaufen, da ist der Tab aber nicht so mickrig.

Der Crystalfall Imventory Tab füllt sich dann auch massiv mit Währung so das man weniger als eine handvoll Equipment mitschleppen kann.

Vom spielen her gibt es deutliche Anleihen.
Die Flaschen sind von PoE1 entlehnt und man hat bis zu 5 Flaschen dabei, aber nur HP und Mana (Aether). Wobei die Flaschen unterschiedliche Qualitäten haben können.
Der Talentbaum entspricht so ziemlich PoE1/PoE2 nur halt mit weniger Klassen und häßlich.

Die Skills erinnern mich an Dragonkin - The Banished dahingehend das sie unterschiedliche Qualitäten haben können. Jeder Skillstein kann zudem gelevelt werden und eine Verbesserung bekommen.

In Bezug auf das Gameplay gibt es kein WASD und kein richtiges ausweichen. Die Charaktere sind gefühlt a bissel Schnecken bzw träge.

Die Story wurde, für mich, so gar nicht vermittelt.

Die Charaktere fühlen sich für mich so an als hätten sie unterschiedlich viel Liebe abbekommen.

Mit meiner Zaubervogel habe ich bis gen Ende Akt 1 nur einen Waffentyp gefunden und genutzt.
Theorethisch können Chars alle Waffen nutzen aber Zaubervogel fehlten gerade zu Beginn die Stats für das andere Zeug.

Pistolera Fuchs wiederum hatte bis zum ersten Dorf drei unterschiedliche Knarren (Flinte, Shogun, Pistolen).

Beim Hau-Löwen kam ich nicht bis zum Dorf, allerdings erledigte er den ersten Boss wo bei den anderen etwas Mühe brauchen mit ""davor stehen, drauf hauen, Tränken schlucken".

Von den Biomen war es eher meh. Also Aetherpunkt bietet ne nette andere Optik, aber für mich fühlte es sich samey an.

Das Spiel erklärt wenig bis nichts wenn es zum "How to" des craften kommt oder was Werte bedeuten.
Also noch weniger als PoE..

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