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Hitpoints als Usage-Die?

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Mouncy:
Im Endeffekt ist es halt aber auch nichts anderes als die Neuerfindung der aktiven Parade, in Form eines aktiven Schaden ignorieren Wurfs. Kann man machen, aber ob das dann am Tisch tatsächlich so spannend ist, oder schneller, oder einfacher zu buchalten, oder ... sei mal dahingestellt.

Selganor [n/a]:
Sentinel Comics verwendet für die meisten Gegner (Minions/Leutnant) nur einen Würfel ("Bosse" haben Charakterbögen die leicht einfacher sind als die der PCs).

Statt wie SCs je nach Aktion einen von 3 gewürfelten Würfel zu nehmen (außer bei den Bossen, bei denen zählt das auch) haben M/L nur einen Würfel und benutzen den für alle ihre Aktionen.

Auch um zu checken, ob sie nachdem sie Schaden bekommen haben noch stehen...
Ist der Würfelwurf niedriger als der Schaden ist es ein Fehlschlag, bei gleich oder mehr ein Erfolg.

Ein Minion ist nach einem Fehlschlag des "Schadensrettungswurf" tot, bei einem Erfolg steht er noch hat aber einen Würfeltyp niedriger (min. d4) (Bei Schaden größer als Würfeltyp kann man sich also den Wurf sparen und gleich abräumen)

Ein Leutnant steht nach einem Erfolg noch so wie vorher und verliert nur bei einem Fehlschlag einen Würfeltyp (min. d4) - Bei Schaden der das Doppelte des Würfeltyps ist wird der Leutnant auch gleich abgeräumt ohne vorher was zu reduzieren.

Im Spiel hilft das wenn man genug Würfel zur Verfügung hat um gleich alle Gegner mit den entsprechenden Würfeln bereit zu haben.

Tintenteufel:
Wir verwenden folgende Hausregel und haben viel Spaß damit!  :headbang:


--- Zitat ---TW werden gewürfelt! Und zwar jedes Mal, wenn ein SC getroffen wird; nicht nur einmalig bei Stufenaufstieg.

Der erlittene Schaden muss dabei "aufgesaugt" werden. Reicht der gewürfelte TW (durch KO modifiziert) nicht aus, muss ein weiterer gewürfelt werden. Steht kein weiterer TW mehr zur Verfügung, verliert der SC das Bewusstsein.

Er gilt dann für 1 TW-Runden (durch KO modifiziert) als sterbend und kann nur durch eine erfolgreiche [[Probe]] stabilisiert werden. Im Kampf muss diese Probe unter Zeitdruck durchgeführt werden.

Jedwede magische Heilung von TP stabilisiert sterbende SC ebenfalls.
--- Ende Zitat ---

Haukrinn:
Ich könnte mir das maximal so ähnlich vorstellen wie die von Tintenteufel vorgestellte Hausregel (auch die würde ich aber nur mit festen Schadenswerten spielen wollen). Der Usage-Die kann schaden Auffangen, wenn er das nicht schafft, wird er kleiner. Meine Probleme damit:

1. Kämpfe werden damit zum reinen Glückspiel. Würfle ein paar Einsen in Folge und die bist Geschichte. Ich würde in dem Fall auch darauf verzichten Schaden auszuwürfeln, um die Swingyness auf beiden Seiten rauszunehmen.
2. "Toughness" hängt nicht mehr von der Charakterprogression ab. Das kann man mögen, muss das aber im Gesamtsystem reflektieren. Als Ersatz für ein Hit-Point-System halte ich das für ungeeignet.

Spannend fände ich da allenthalben noch eine Kombination aus Tintenteufels Ansatz und den Würfelgrößen analog zum Usage Die. Deine TW geben deinen Kampfeswillen an, und wie stark dieser ausgeprägt ist, hängt von der Größe deiner Trefferwürfel ab. Die können durch Erschöpfung, Verletzungen, Vergiftungen u.ä. reduziert werden.

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